设计模式学习笔记——职责链模式(Chain of Responsibility)
1.特点:将处理者排成链,沿链传递请求。(单请求,多处理)
2.概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
3.类图:
4.程序实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 职责链模式 { class Program { static void Main(string[] args) { //设置职责链上家与下家 Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 }; foreach (int request in requests) { //循环给最小处理着提交请求,不同的数据由不同权限处理者处理 h1.HandleRequest(request); } Console.Read(); } } //Handler类,定义一个处理请示的接口 abstract class Handler { protected Handler successor; //设置继任者 public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } //处理请求的抽象方法 public abstract void HandleRequest(int request); } //ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理它,否则就将该请求转发给它的后继者 //ConcreteHandler1类,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位 class ConcreteHandler1:Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 0 && request < 10) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType ().Name , request); } else if (successor != null) { //转移到下一位 successor.HandleRequest(request); } } } //ConcreteHandler2类,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位 class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 10 && request < 20) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } //ConcreteHandler3类,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位 class ConcreteHandler3 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 20 && request < 30) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } }