关于3D中的矩阵(后续直接在这里追加知识或者作续)

编程领域,在进行计算时,通常使用4*4的4维矩阵进行。

然后很多人每天都在使用封装的方法进行相关计算,却从不知道其中原理。

数天前我曾查过相关资料,可惜,如愿以偿的忘记了

如下

a1, b1, c1, t1

a2, b2, c2, t2

a3, b3, c3, t3

m,  n,   l,    w

 

其中a1~c3,完成旋转缩放

m,n,l完成平移一

t1,t2,t3完成平移二

w为整体缩放因子

 

这些值与方程求解坐标时,得到的解,将系数对比与矩阵对比,逆向推倒发现。

其几何意义……

 

posted @ 2020-05-13 17:34  IceArrow  阅读(334)  评论(0编辑  收藏  举报