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摘要: PySide PyQt 版本基本兼容处理 # -*- coding: utf-8 -*- try: from PySide import QtCore, QtGui from PySide import QtGui as QtWidgets except: from PySide2 import Q 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:55 ibingshan 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Maya导出FBX后,FBX导入UE4的材质顺序 参考连接:Solved: Manage materials order - Autodesk Community - Maya objMaterials = [] objs = cmds.ls(sl=True) allFaces = cmds.pol 阅读全文
posted @ 2021-04-21 16:54 ibingshan 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bat 判断字符串变量是否为空 set val=ddd if "%val%" == "" ( echo 字符串为空 ) pause 阅读全文
posted @ 2021-04-14 11:31 ibingshan 阅读(9335) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: Python 编译 pyc import py_compile sourceFile = 'd:/test.py' targetFile = 'd:/test.pyc' py_compile.compile(sourceFile, cfile = targetFile) 阅读全文
posted @ 2021-04-13 17:26 ibingshan 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python在cmd中运行一段字符串 python -c "print 'a'" 阅读全文
posted @ 2021-04-12 11:02 ibingshan 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Photoshop javascript 获取系统环境变量 $.getenv() #target photoshop alert($.getenv('USERNAME')); 阅读全文
posted @ 2021-04-09 10:59 ibingshan 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unreal python commandlet print log import unreal unreal.log_warning("your message") unreal.log_error("your message") unreal.log("your message") 似乎不会在终 阅读全文
posted @ 2021-03-15 16:56 ibingshan 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coordinate_relative 阅读全文
posted @ 2021-02-25 15:47 ibingshan 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 Visual Studio 工程修改使用的VS版本 1.打开UE4 编辑器 Edit->Editor Preferences->General->Source Code,改为自己需要的版本 2.在VS中,右键工程,retarget projects 如果你卸载了之前的版本,而ue4设置里面使 阅读全文
posted @ 2020-09-27 11:34 ibingshan 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接:https://mayastation.typepad.com/maya-station/2010/07/need-to-know-which-polygon-shell-contains-a-given-face-.html Need to know which polygon shel 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:06 ibingshan 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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