Maya导出FBX后,FBX导入UE4的材质顺序

Maya导出FBX后,FBX导入UE4的材质顺序

参考连接:Solved: Manage materials order - Autodesk Community - Maya

objMaterials = []

objs = cmds.ls(sl=True)
allFaces = cmds.polyEvaluate(objs,f=True)
for obj in objs:
      print faces
      for face in range(allFaces):
          #print face
          iteFace = obj+".f["+str(face)+"]"
          print(iteFace)
          cmds.select(iteFace)
          cmds.hyperShade(smn=True)
          material = cmds.ls(sl=True)
          #print material[0]
          if not material[0] in objMaterials:
              objMaterials.append(material[0])

注意:上面的方法如果物体面数多,速度会有点慢,当然可以使用python的list推导方式,速度会很快,原理是一样的。

posted @ 2021-04-21 16:54  ibingshan  阅读(747)  评论(0编辑  收藏  举报