跳表

一、定义

  • 跳表,又叫做跳跃表,跳跃列表,在有序链表的基础上增加了“跳跃”的功能。由William Pugh于1990年发布,设计的初衷是为了取代平衡树(比如红黑树)

二、应用场景

  • Redis中的SortedSet、LevelDB 中的MenTable都用到了跳表。
    Redis、LevelDB 都是著名的Key-Value数据库
  • 对比平衡树
    跳表的实现和维护会更加简单,跳表的搜索、删除、添加的平均复杂度是O(logn)

三、跳表原理

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  1. 跳表的搜索
    1. 从顶层链表的首元素开始,从左往右搜索,直到找到一个大于或者等于目标的元素,或者到达当前层链表的尾部
    2. 如果该元素等于目标元素,则表明该元素已被找到
    3. 如果该元素大于目标元素或者已经到达链表尾部,则退回到当前层的前一个元素,然后转入下一层进行搜索。
  2. 跳表的添加、删除
    • 添加:随机决定新添加元素的层数
    • 删除:删除一个元素后,整个跳表的层数可能会降低。

四、跳表的层数及复杂度

  • 层数
  1. 跳表是按层构造的,底层是一个普通的有序链表,高层相当于是低层的“快速通道”

  2. 在第i层中的元素按某个固定的概率p (通常为42或%4 )出现在第i+ 1层中,产生越高的层数,概率越低

    • 元素层数恰好等于1的概率为1 -p

    • 元素层数大于等于2的概率为p,而元素层数恰好等于2的概率为p(1- p)

    • 元素层数大于等于3的概率为p2,而元素层数恰好等于3的概率为p2(1-p)8

    • 元素层数大于等于4的概率为p3,而元素层数恰好等于4的概率为p3*(1- p)

    • 一个元素的平均层数是1/(1 -p)

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  3. 当p= 1/2时,每个元素所包含的平均指针数量是2

  4. 当p= 1/4时,每个元素所包含的平均指针数量是1.33

  • 复杂度
  1. 每一层元素数量
    • 第1层链表固定有n个元素
    • 第2层链表平均有n* p个元素
    • 第3层链表平均有n* p^2个元素
    • 第k层链表平均有n * p^k个元素
    • ...
  2. 时间复杂度
    最高层的层数是log1/pn, 平均有个1/p元素在搜索时,每- -层链表的预期查找步数最多是1/p,所以总的查找步数是-(logp n/p), 时间复杂度是0(ogn)

五、代码实现

import java.util.Comparator;

/**
 * @author 韩俊强
 * @createTime 2021年06月23日 15:26:00
 */
public class SkipList<K, V> {
    
    private static final int MAX_LEVEL = 32;
    private static final double p = 0.25;
    private int size;
    private Comparator<K> comparator;
    private Node<K,V> first;
    /**
     * 有效层数
     */
    private int level = 0;

    public SkipList() {
        this(null);
    }

    public SkipList(Comparator<K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
        first = new Node<>(null,null,MAX_LEVEL);
    }

    public int size(){
         return size;
     }

    public boolean isEmpty(){
     return size == 0;
    }

    public V put(K key, V value){
        keyCheck(key);

        Node<K, V> node =first;
        Node<K,V>[] prevs = new Node[level];
        for (int i = level-1; i >=   0 ; i--) {
            int cmp = -1;
            while (node.next[i] != null && (cmp = compare(key,node.next[i].key)) > 0){
                node = node.next[i];
            }
            if (cmp == 0){
                V oldV = node.next[i].value;
                node.next[i].value = value;
                return oldV;
            }
            prevs[i] = node;
        }
        int newLevel = randomLevel();
        // 添加新结点
        Node<K, V> newNode = new Node<K, V>(key, value,newLevel);

        for (int i = 0; i < newLevel; i++) {
            if (i >= level){
                first.next[i] = newNode;
            }else {
                newNode.next[i] = prevs[i].next[i];
                prevs[i].next[i] = newNode;
            }
        }
        // 结点数量增减
        size++;

        level = Math.max(level,newLevel);
        return null;
    }

    public V get(K key){
        keyCheck(key);
        Node<K, V> node =first;
        for (int i = level-1; i >=   0 ; i--) {
            int cmp = -1;
            while (node.next[i] != null && (cmp = compare(key,node.next[i].key)) > 0){
                node = node.next[i];
            }
            if (cmp == 0){
                return  node.next[i].value;
            }
        }

        return null;
    }

    public V remove(K key){
        keyCheck(key);
        Node<K, V> node =first;
        Node<K,V>[] prevs = new Node[level];
        boolean exist = false;

        for (int i = level-1; i >=   0 ; i--) {
            int cmp = -1;
            while (node.next[i] != null && (cmp = compare(key,node.next[i].key)) > 0){
                node = node.next[i];
            }
            prevs[i] = node;
            if(cmp == 0) {
                exist = true;
            }
        }
        if (!exist){
            return null;
        }
        // 需要被删除的结点
        Node<K, V> removedNode = node.next[0];
        // 数量减少
        size--;
        for (int i = 0; i < removedNode.next.length; i++) {
            prevs[i].next[i] = removedNode.next[i];
        }
        // 更新跳表层数
        int newLevel = level;
        while (--newLevel >= 0 && first.next[newLevel] == null){
            level = newLevel;
        }
        return removedNode.value;
    }

    private int randomLevel(){
        int level = 1;
        while (Math.random() < p && level < MAX_LEVEL){
            level++;
        }
        return level;
    }

    private void keyCheck(K key){
    if (key == null){
        throw new IllegalArgumentException("key must not be null");
    }
    }

    private int compare(K k1, K k2){
    return comparator != null
            ? comparator.compare(k1, k2)
            : ((Comparable<K>) k1).compareTo(k2);
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("一共"+level+"层").append("\n");
        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
            Node<K, V> node = first;
            while (node.next[i] != null){
                sb.append(node.next[i].key);
                sb.append(" ");
                node = node.next[i];
            }
            sb.append("\n");
        }
        return sb.toString();
    }

    private static class Node<K, V>{
         K key;
         V value;
         Node<K,V>[] next;

        public Node(K key, V value, int level) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = new Node[level];
        }
    }
}
posted @ 2021-06-25 22:10  浅蓝色丶  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报