ACE 第一个练习:Web Client,解决了400 Bad Request问题,但不知为什么要这么做

摘要: #include "ace/INET_Addr.h"#include "ace/SOCK_Connector.h"#include "ace/SOCK_Stream.h"#include "ace/Log_Msg.h"int ACE_TMAIN (int argc, ACE_TCHAR *argv[]){ const char *pathname=argc>1 ? argv[1]:"index.html"; const char *servername=argc>2 ? argv[2 阅读全文
posted @ 2012-03-01 00:11 几百人有爱 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ACE 安装指南及示例

摘要: The ADAPTIVE Communication Environment (ACE) 是一套免费的、开源的面向对象框架,它为大规模并发通信软件实现了许多核心的设计模式。ACE提供了一套丰富的、可重用的C++封装类和框架组件,并且可以跨平台实现大多数常见的通信软件的功能。本文将通过几个非常简单,并且可以说是粗糙的小例子,为大家讲述ACE的安装及配置过程。通过这些简单的小例子,带领大家以最快的速度进入ACE的世界。我们第一步的目的就是不求完美,但求入门。 首先我要先介绍一下本文所使用的环境,以后本文所提到的所有细节都要和这个环境相匹配,如果大家在安装配置时遇到问题,也可以用QQ(218078. 阅读全文
posted @ 2012-02-28 23:57 几百人有爱 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameCenter使用指南(初级) PART2

摘要: 书接上文...现把功能放上来,具体使用的体会我会慢慢补充进来.本部分内容适合需要自定义Game Center的程序,便于搭配自己游戏整体的UI.如果懒得自己做Game Center,可以使用ViewController来做,这些,不在本文的范围内.具体要如何做,参看GKTapper例子.4.总体功能 在使用各个功能前,你需要了解一下块函数.传送门: https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Blocks/Articles/00_Introduction.html4.1 对Game Center 阅读全文
posted @ 2012-02-27 16:39 几百人有爱 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d漫游指南第十一章亦真亦幻

摘要: 原文在此:http://www.raywenderlich.com/3997/introduction-to-augmented-reality-on-the-iphone示例代码在此:http://www.raywenderlich.com/downloads/ARSpaceships.zip在这部分的教程中,我们将学习如何为iPhone/iPod touch制作一款简单的增加现实游戏!我们将会用到摄像头,陀螺仪和Cocos2d。怎么样,是不是已经热血沸腾了?在写这篇教程的时候,哥实在是激情万丈,探索这些新的技术实在是太激动人心了!当然,我们不得不遇到一些数学和转换的问题,但是哥保证,任何一 阅读全文
posted @ 2012-02-12 14:09 几百人有爱 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用HttpURLConnection发送post和get请求

摘要: 最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet,post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字串里面,而是放在http请求的正文内。在Java中可以使用HttpURLConnection发起这两种请求,了解此类,对于了解soap,和编写servlet的自动测试代码都有很大的帮助。下面的代码简单描述了如何使用HttpURLConnection发起这两种请求,以及传递参数的方法:publicclassHttpInvoker{publicstaticfinalStringGET_URL="http: 阅读全文
posted @ 2012-02-08 10:09 几百人有爱 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java实现类似C/C++中的__FILE__、__FUNC__、__

摘要: 原文地址import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;/*** Java实现类似C/C++中的__FILE__、__FUNC__、__LINE__等,主要用于日志等功能中。* * @version 1.0 2011-07-13* */public abstract class CommonFunction {/*** 打印日志时获取当前的程序文件名、行号、方法名 输出格式为:[FileName | LineNumber | MethodName]* * @return*/public static String getFileL 阅读全文
posted @ 2012-01-17 15:03 几百人有爱 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。 文章原来出处:http://www.raywenderlich.com/2361/how-to-create-and-optimize-sprite-s. 阅读全文
posted @ 2012-01-14 01:26 几百人有爱 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏(转载)

摘要: 原文地址: http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game程序截图:在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏!你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。如果你对于如何制作iphone游戏完全陌生的话,这个教程可以帮助你!你将会学习到,如何从头至尾构建一个完整的游戏,不需要任何的经验!假如你对cocos2d编程完全陌生的话,那么你可能需要先学习一下相关的教程了。这个教程对于中级开发者来说也非常好,因为它覆盖了一些比较高级的主题,比如视差 阅读全文
posted @ 2012-01-03 13:30 几百人有爱 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++各大有名库的介绍

摘要: C++各大有名库的介绍在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。1、C++标准库已被实践证明为有工业级别强度的佳作。1、Dinkumware C++ Library 参考站点:http://www.dinkumware.com/P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J 阅读全文
posted @ 2011-12-05 17:05 几百人有爱 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个简单的C++的RTTI实现

摘要: http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/7028105前两天,跟刘总讨论工厂模式时,从其金口(^-^)中得知有反射和RTTI这两种模式,这两天看了一些资料,云里雾里的,实濺出真知,今天决定试一试,虽然目前还没搞清反射的具体情况,从网络上看的很多资料中,有用到类似"DECARE_DYNAMIC_CLASS", "IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS"宏,似曾相识啊,以前做项目常常用到这些类似的宏,但以前是只知有其物,不知为何物,只会使用,但不知道它的工作机制是什么,于是乎下午就拿点时间研究了一下, 阅读全文
posted @ 2011-11-30 18:22 几百人有爱 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑