西蒙iphone-OpenGL ES 教程-13 在 3D中移动
摘要:
OpenGL ES 13 – 在 3D中移动(译者:那个。其实,实际上,我又跳了一章,12节,如何判断在2d世界里点中一个物体,因为我觉得我们这大部分的游戏开发者都已经使用了花生大大的代码,也比较容易的在2d世界里开发游戏了,这个章节对我们的用处不大。所以我又偷懒了。)禽流感,忙碌,母亲节,和其他一些东西,这就意味着,我不在此博客一段时间。所以,现在是时候做事情了。3D中的移动我的时间很紧迫,所以今天会是一个真正的快速入门。我们将开始建立一个“真正的”3d世界,从地板开始建立一切的东西。然而,在我开始之前,我像先介绍如何在3d中移动。今天,我们将开始一些新的代码,围绕着地板,进行触摸及移动。在 阅读全文