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[cocos2d]如何实现模态对话框

摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_74bf41030100xdte.html问题描述:在显示一些类似于模态对话框的窗口时,我们可能需要屏蔽touch事件,不让在弹出框下面的界面响应touch事件。而弹出框上某些区域,或者按钮可以响应touch事件。解决方案:1> 给弹出框添加带吞噬能力的touch代理功能。[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority + 1 swallowsTouches:YES];注意:a>:代理 阅读全文
posted @ 2012-04-12 14:12 几百人有爱 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS常用API

摘要: 1.弹窗UIAlertView*alert = [[UIAlertViewalloc] initWithTitle:@"Error getting Location" message:errorType delegate:nil cancelButtonTitle:@"Okay" otherButtonTitles:nil]; [alertshow]; [alertrelease];UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init]; ... 阅读全文
posted @ 2012-04-10 14:57 几百人有爱 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用加速器实现的定位算法

摘要: 英语和数学都不咋地,翻译不对的地方请指正原文地址:http://www.freescale.com/files/sensors/doc/app_note/AN3397.pdf本文地址: http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/7429611这份文档描述和实现了一个基于"MMA7260QT"3轴加速度器和低成本的"9S08QG9"的微控制器单元的定位算法(MCU)。当今天高科技电子市场,有许多功能产品正不断的增加新的功能和信息,市面上有一些追踪和游戏产品可以获得一些定位信息,一种可选的方法是通过使用惯性传 阅读全文
posted @ 2012-04-05 18:30 几百人有爱 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数学和物理的公式

摘要: 求模:sprt(V1 * V1 + V2 * V2 + ... Vn * Vn);向量的点乘: V1 . V2 = ||V1|| ||V2|| cos(xita); 求两个向量的夹角向量的叉乘: V1 x V2 = ||V1|| ||V2|| sin(xita); 得到两个向量的垂直向量(法线)加速度与位移:初速度为0时的基本公式:S:位移;a:加速度;t 时间; v:速度S=½ a t² (物体从0开始,加速运动,到t时刻所运行的距离)v=at ( 物体从0开始,加速运动,到t时刻所达到的速度)初速度为v0时的基本公式:S=½ a t²+... 阅读全文
posted @ 2012-04-05 10:29 几百人有爱 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

加速器,陀螺仪测量移动距离的方法

摘要: 原文的址,翻译不对的请指出 http://stackoverflow.com/questions/3707726/how-do-i-measure-the-distance-traveled-by-an-iphone-using-the-accelerometer (四楼回复)这是可能的,我已经在sparkfun IMU上实现了更复杂的系统需要一些精确的元件来完成: 1.你需要使用低通滤波器(low pass filter)来过滤从加速器接收到的信号,用于消除任何不是你轻微移动造成的噪音(用力抖动手机) 2.将从加速器接收到的三个数值(x, y, z)进行两次积分运算用于将加速转化成速度,然. 阅读全文
posted @ 2012-04-01 15:06 几百人有爱 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d 粒子设计器

摘要: 本文由论坛会员magicalsoft分享 网上能够搜索到的针对Cocos2d的粒子设计器不是很多,而且基本上都是收费的,能免费使用的,都是不能导出plist文件的。实在不想为这么一点简单的软件而本文由论坛会员magicalsoft分享网上能够搜索到的针对Cocos2d的粒子设计器不是很多,而且基本上都是收费的,能免费使用的,都是不能导出plist文件的。实在不想为这么一点简单的软件而支付最低8美刀的钱,所以抽空自己做了一个共享出来大家免费使用吧。在做Cocos2d开发的时候,我相信用得到的。注意哦,只支持MacOS10.6以上的系统。使用时可以调整不同的参数,得到不同的粒子效果。调到你满意后, 阅读全文
posted @ 2012-04-01 10:42 几百人有爱 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一些iOS高效开源类库

摘要: 因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作。笔者整理了一下在本人学习过程中用到的一些比较因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作。笔者整理了一下在本人学习过程中用到的一些比较有用Objective-C开源类库,既是做一个总结,同时也希望通过这些分享,能提高各位的开发效率。KissXml——xml解析库相关教程:http://www.iteye.com/topic/625849http://sencho.blog.163.com 阅读全文
posted @ 2012-04-01 10:30 几百人有爱 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

陀螺仪操作摄相机,可以旋转,但角度(轴)还不对

摘要: 不容易啊,搞了好几天,几乎重看了一遍,3d数学基础,写的不对的一定得指出来哦, 原贴地址:http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/7415846可以旋转,但角度(轴)还不对(x轴除外)-(void)update:(ccTime)time { CCCamera *cam = [self camera]; if (nil == cam) { NSLog(@"Call Camera faild!"); return; } Document* doc = [Document s... 阅读全文
posted @ 2012-03-31 15:09 几百人有爱 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

全部希腊字母读音

摘要: 1 Α α alpha a:lf 阿尔法2 Β β beta bet 贝塔3 Γ γ gamma ga:m 伽马4 Δ δ delta delt 德尔塔5 Ε ε epsilon ep`silon 伊普西龙6 Ζ ζ zeta zat 截塔7 Η η e... 阅读全文
posted @ 2012-03-28 14:29 几百人有爱 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑

gluLookAt 的参数

摘要: 原形:void gluLookAt( GLfloat eyex,GLfloat eyey,GLfloat eyez,GLfloat centerx,GLfloat centery,GLfloat centerz,GLfloat upx,GLfloat upy,GLfloat upz);gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);1、改变前三个参数的值可以模拟人在实际环境中的移动;2、改变中间三个参数的值,可以模拟人眼的转动,即所观察场景的变化。3、后三个参数的值比较特殊,它所制定的不是一个点,而是一个方向,即决定将哪一个坐标轴作为向上的方向,如 阅读全文
posted @ 2012-03-27 10:18 几百人有爱 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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