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vs 关闭警告

摘要: 可以在project属性的C/C++ -> Advanced -> Disable specific warnings 里输入指定的编号。 阅读全文
posted @ 2012-06-15 11:45 几百人有爱 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 编译问题集

摘要: 1.error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual bool __thiscall cocos2d:: CCEGLView:: Create (char const *, int, int)" (? CreateCCEGLViewcocos2dUAE_NPBDHH @ Z)项目->属性->配置属性->常规->项目默认值->字符集->使用 Unicode 字符集2.关闭VS警告可以在project属性的C/C++ -> Advanced -> Disable 阅读全文
posted @ 2012-06-07 18:13 几百人有爱 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在win32 应用程序中使用控制台

摘要: ::AllocConsole(); // 打开控件台 ::freopen("CONOUT$", "w+t", stdout); // 申请写 printf("Hello console!\n"); ::FreeConsole(); // 释放控制台,退出时 阅读全文
posted @ 2012-06-07 09:32 几百人有爱 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC

摘要: 在 Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC 在Virtual C++ 6.0创建的Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC 是可能的,主要的困难在于绕过MFC提供的WinMain函数。下面我提供一个方法以供参考: 进入 Project-->Setting--> C/C++ Page,做以下修改: 1. 在Preprocessor definitions中加入_AFXDLL,加入后的设置大概是这样的: WIN32,_DEBUG / NODEBUG,[_ 阅读全文
posted @ 2012-06-02 14:22 几百人有爱 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑

真机测试及布署Code Sign error问题总结

摘要: 苹果官方的帮助文档除此之外可能的情况:Code Sign error: Certificate identity 'iPhone Developer: idf (XR9HN3TD7E)' appears more than once in the keychain. The codesign tool requires there only be one.原因是证书,下载安装重复了,找到安装证书的位置,删除一个就ok了。Code Sign Error: Provisioning Profile can't be found.右键*.xcodeproj文件,显示包内容,t 阅读全文
posted @ 2012-06-01 17:20 几百人有爱 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

将APP程序发布到iPhone或iPad上去测试

摘要: 转载至http://www.appshare.cn/thread-3123-1-1.html图文的介绍版本:http://fstoke.me/blog/?tag=apple绝大多数iPhone Developer/Distribution 的代码签名生成错误是因为证书和Provisioning profiles没有在开发系统上正确安装引起的。本文描述在开发 iPhone OS 应用程序时所需要的文件以及如何安装它们。这个技术说明为“Program User Guide”提供支持,Program User Guide 可以在 Portal Resources 下的iPhone Developer 阅读全文
posted @ 2012-06-01 14:18 几百人有爱 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

XCode 4创建ipa文件及提交应用程序

摘要: XCode 4创建ipa文件及提交应用程序是本文要介绍的内容,不多说,直接进入话题,如何实现的呢?使用了最新的XCode 4,虽然需要进行一些使用习惯上的改变,同时也发现了一些BUG,但总体觉得还是一个很易用的IDE,希望他会变的更好。这里主要介绍如何使用XCode 4里面的工具直接打包应用,并上传app store的过程,其中如何处理证书和编译应用的过程请参看iPhone App Store提交流程这篇文章。过程非常简单,处理好你的应用之后,在XCode 4的菜单里面打开“Product”菜单项,并选择里面的“Archive”选项。等待编译完成,结束之后,会自动打开Organizer,并看到 阅读全文
posted @ 2012-06-01 10:51 几百人有爱 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于苹果IPhone/Ipad(IOS)开发者证书申请及安装、真机调试、发布的参考文章

摘要: 这是我在申请、安装IOS开发者证书,真机调试时候参考的文章,非常有用。1、开发证书与发布证书申请和安装步骤http://blog.csdn.net/zougangx/article/details/60743132、申请IDP/真机调试/GameCenter 指南/OpenFeint指南:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/6997643、开发证书与发布证书申请和安装步骤http://blog.csdn.net/zougangx/article/details/60743134、详细的开发者证书下载及安装http://www.cnblogs.c 阅读全文
posted @ 2012-06-01 09:40 几百人有爱 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3

摘要: 分类:【 iOS-Cocos2d 游戏开发】2011-11-08 14:374999人阅读评论(6)收藏举报李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiver(加密形式) 2. NSUserDefaults 3. Write写入方式 4. SQLite3 ... 阅读全文
posted @ 2012-05-29 17:59 几百人有爱 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d中晃动手机切换scene(有切换特效),有时崩溃,求解

摘要: cocos2d中晃动手机切换scene(有切换特效),有时崩溃,求解如题,两个scene互相切换,晃动手机我用的是-(id) init{if((self= [superinit])) { //blablabla[[UIAccelerometersharedAccelerometer]setUpdateInterval:1/60];[[UIAccelerometersharedAccelerometer]setDelegate:self];}}- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcc... 阅读全文
posted @ 2012-05-16 14:17 几百人有爱 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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