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如何使用iOS开发者授权以及如何申请证书

摘要: 如何使用iOS开发者授权以及如何申请证书http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/ios_tutorial_3_pro_cert.html上一篇我介绍了如何申请成为合法的iOS开发者,这篇文章会详细介绍如何使用授权文件(.mobileprovision)和签名证书文件(.cer)在缴费成功后会收到一份来自Apple Developer Suport的确认邮件,如下图.在邮件里有一个Login按钮,点击后可以进入Apple Developer会员中心。点击图中的iOS Provisioning Portal,进入开发者授权设置系统。在设置界面中, 阅读全文
posted @ 2012-10-21 11:50 几百人有爱 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS开发者证书配置和安装。。。

摘要: 这个是证书,我们先从这里一次开始向下 一步一步的配置。点这里,会下载一个.cer的证书文件下来。。。然后双击这个下载下来的证书,安装到登录钥匙串。。。看到没有? 这个就是安装好后的证书。这个证书就不用管了。。。接着来点击 钥匙串 - 》证书助理 - 从证书机构请求证书,然后下一步 下一步。。。 最后在桌面生成一个证书。吧证书提交到网站上就可以了。开始添加ios设备,这个很简单。。左边随便写个名字,右边在xcode中得到序列号:这个是创建apple id,也很简单。名字随便写。下面的按照格式写公司标示符。我们现在做最后一步的配置,手机证书的配置:名字随意取。然后是第一步配置的证书,然后是appl 阅读全文
posted @ 2012-10-21 11:46 几百人有爱 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AppStore程序发布过程总结

摘要: ----从申请账号到appstore发布要想在iphone上安装自己开发的app程序,有两种方法可以实行:1、越狱后自己安装;2、成为iosdeveloper并发布自己的程序,所有人都可以安装。固然,越狱有很多方便之处,可以从网络中搜集各种不同的程序安装到自己的iphone上,但越狱也会有些地方令人遗憾:繁琐、不安全。越狱的步骤是繁琐的,而越狱,是将自己iphone的诸多权限开放给未经appstore审核的程序,等于将自己的手机暴露给app开发者,所以,如果不幸安装了恶意的程序,他也许会将你手机中的一些隐私信息泄露出去。话说回来,对于开发者来说,不将程序发布到appstore上,只靠越狱后的途 阅读全文
posted @ 2012-10-21 11:36 几百人有爱 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iphone开发证书 纠结许久

摘要: 原文地址:http://tie.youdao.com/st_3979529905881611380对于真机调试,首先要在苹果网站上注册APP ID,以及购买iPhone Develop Program(iDP) 开发者授权,99美元。然后要创建证书请求CSR,创建步骤如下:设置OCSP和CRL为关闭状态。Mac OS 中,打开应用程序,找到钥匙串访问(Keychain Access)工具打开主菜单-证书助理(Certificate Assistant)-从证书代理请求证书(Request a Certificate From a Certificate Authority)输入iDP注册时的e 阅读全文
posted @ 2012-10-18 23:08 几百人有爱 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iphone__game center 多人游戏

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-12程序截图: 我正在实验以一种新的方式来撰写教程--通过采纳你们的建议来写教程! 在网站右边,你会发现一个新的区域,在那里,你们可以通过投票的方式来决定下一篇教程是什么。(.. 阅读全文
posted @ 2012-10-18 22:05 几百人有爱 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-X游戏工具开发之一:将Cocos2d-X嵌入MFC的子窗体方法讲解

摘要: [Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x另本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议! 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 我在之前的“如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?”。在实际的项目开发过程中,工具是支撑开发流程规范的必要条件。一套好的工具可以使工作流程顺畅。从而极大的提高效率。我们知道Unity3d场景编辑器就是一个很好的例子。它将游戏开发.. 阅读全文
posted @ 2012-10-13 10:42 几百人有爱 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl 画扇形

摘要: glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.35f); // 设置为Array glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); GLfloat *vertices = malloc(2 * sizeof(GLfloat) * (angle + 1)); vertices[0] = 0; verti... 阅读全文
posted @ 2012-10-04 14:29 几百人有爱 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Quartz和OpenGL绘图-iphone学习日记(一)

摘要: quartz绘图: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//实例一个context上下文 CGContextSetLineWidth(context, 2.0); //设置画笔的粗细 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, currentColor.CGColor);//设置画笔的颜色 CGContextSetFillColorWithColor(context, currentColor.CGColor);//设置填充色块的颜色 //case kLineShape: ... 阅读全文
posted @ 2012-09-30 20:46 几百人有爱 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

文件对话框之保存文件

摘要: void CUIFrameApp::OnSaveFile_1(){ CFileDialog mFileDlg( FALSE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT, L"关卡文件 (*.scene)|*.scene| | ", AfxGetMainWnd()); if(mFileDlg.DoModal()==IDOK) { // TODO }} 阅读全文
posted @ 2012-09-08 13:41 几百人有爱 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

文件对话框之打开文件

摘要: void CUIFrameApp::OnFileOpen() { CFileDialog mFileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT, L"关卡文件 (*.scene)|*.scene| | ", AfxGetMainWnd()); if(mFileDlg.DoModal()==IDOK) { // TODO } }ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CUIFrameApp::OnFileOpen... 阅读全文
posted @ 2012-09-08 13:39 几百人有爱 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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