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自已在别人基础上封装的AES数法 C++

摘要: myAes.h文件为了方便使用从别人的C语言版本上封装的(C语言版本),如果有什么不对,请帮忙指正出来,自身对加密并不是很懂原文地址:http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/8119112//// myAes.h// //// Created by X on 12-10-27.// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#ifndef __myAes__H__#define __myAes__H__#include #ifndef uint8#defin... 阅读全文
posted @ 2012-10-27 18:08 几百人有爱 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C Aes 算法

摘要: I am not sure if C source code of aes implement is OK for you.Here is a link you can download an AES sourcehttp://www.cis.syr.edu/~wedu/seed/Labs/IPSec/files/libcrypt.tarThe aes.c and aes.h in folder libcrypt are what we need. The aes_demo.c under demo folder gives us a demo how to use it.Now, we ha 阅读全文
posted @ 2012-10-27 14:12 几百人有爱 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++实现aes加密算法,对字符串进行加密

摘要: 我的blog中,已经写过一篇关于aes加密算法的调用。不过使用的参数必须时unsigned char类型。我们在编程中使用最多的char类型,我从网上下载了一个代码,追加了一部分代码。 其主要功能进行实现unsigned char类型数据到char类型转化,将unsigned char结果与16进制字符串串之间的转化。代码如下:点击(此处)折叠或打开#ifndef AES_H#define AES_H#includeclassAES{public:AES(unsigned char*key);virtual~AES();unsigned char*Cipher(unsigned char*in 阅读全文
posted @ 2012-10-27 11:04 几百人有爱 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[iOS]AES加密在iOS上面的实现

摘要: Encryption.h文件#import @class NSString; @interface NSData (Encryption) - (NSData *)AES256EncryptWithKey:(NSString *)key; //加密- (NSData *)AES256DecryptWithKey:(NSString *)key; //解密- (NSString *)newStringInBase64FromData; //追加64编码+ (NSString*)base64encode:(NSString*)str; //同上6... 阅读全文
posted @ 2012-10-26 17:25 几百人有爱 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-6-25日更新iap恢复详解】

摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097//——2012-6-25日更新iap恢复看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复iap产品,其实博文已经给出了。这里再详细说下:首先向AppStore请求恢复交易:1[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];然后当用户输入正确的appStore账号密码后,进入- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueu... 阅读全文
posted @ 2012-10-21 23:20 几百人有爱 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于Game Center的多人游戏简介

摘要: Game Center的高级开发是建立多人实时联网的比赛。开发者可以选择使用Game Center提供的服务器来运行游戏,或者使用自己的服务器来作数据并发。由于我的案例是选择了前者,所以本文只对使用Game Center提供的服务器来介绍。在Game Center中可以有选择地邀请好友,或者让服务器自己来寻找匹配的玩家。如果是邀请好友,首先两者必须在Game Center中是互为好友的关系,这样在邀请发出之后,好友就会收到一个Notification的邀请。一旦选择接受游戏,那么双方就会建立一个连接,当各方都成功连接之后,游戏就可以开始了。如果选择的是让Game Center自动寻找匹配玩家, 阅读全文
posted @ 2012-10-21 21:46 几百人有爱 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameCenter 使用指南

摘要: 原文GameCenter 为单机游戏为主的 iPhone 游戏平台引入了社会化特性,更为将来的网游、多人竞技等游戏打下了基础。下面是 CocoaChina 会员 “ljg420811” 总结的 GameCenter 使用指南,包括 GameCenter 的设置和代码实现。1. iTunes Connect 设置 首先,申请一个应用程序,不必提交.目地是为了得到Bundle ID. 然后设置一下工程中Info.plist的Bundle identifier使之与iTunes Connect中的Bundle ID相同,否则当你尝试登录GameCenter的时候,会提示一个不支持GameCenter 阅读全文
posted @ 2012-10-21 21:23 几百人有爱 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

摘要: 文/李成,郑鑫移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计,使代码具有更好的复用性和拓展性。对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏数据管理模块、应用程 阅读全文
posted @ 2012-10-21 18:04 几百人有爱 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS发布问题

摘要: 登录iTurns Connect时:Apple ID does not have permission to access iTunes Connect先登入到Member Center,然后,点击Your account,Update your profile,把Apple ID修改成原来的ID后保存。然后可以了。 阅读全文
posted @ 2012-10-21 16:19 几百人有爱 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发者的申请流程

摘要: 如果你是一个开发团队,在你打算掏腰包购买iOS开发者授权之前,最好先问一下你的同事,是否已经有人获得了开发许可,因为一个开发许可一年内最多可以授权给111个设备来开发测试。如果你没有授权许可可以借用,或者你打算最终在iTunes Store中以自己的名义发布你的应用,那么就准备一张国际信用卡,准备支付99美元来申请一个iOS开发者授权。点击下面链接进入Apple Developer Centerhttp://developer.apple.com/点击页面左边中部的iOS Dev Center进入iOS开发中心点击页面顶部右侧的Register按钮,然后点击Get Started按钮进入申请流 阅读全文
posted @ 2012-10-21 11:52 几百人有爱 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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