05 2012 档案

【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
摘要:分类:【 iOS-Cocos2d 游戏开发】2011-11-08 14:374999人阅读评论(6)收藏举报李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiver(加密形式) 2. NSUserDefaults 3. Write写入方式 4. SQLite3 ... 阅读全文

posted @ 2012-05-29 17:59 几百人有爱 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d中晃动手机切换scene(有切换特效),有时崩溃,求解
摘要:cocos2d中晃动手机切换scene(有切换特效),有时崩溃,求解如题,两个scene互相切换,晃动手机我用的是-(id) init{if((self= [superinit])) { //blablabla[[UIAccelerometersharedAccelerometer]setUpdateInterval:1/60];[[UIAccelerometersharedAccelerometer]setDelegate:self];}}- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcc... 阅读全文

posted @ 2012-05-16 14:17 几百人有爱 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TexturePacker生成动画脚本
摘要:#!/bin/bashTP="/usr/local/bin/TexturePacker"sourceDir=../../Arts/*dstAniDir=ani_1rm -rf "$dstAniDir"rm ani_1/sd/aniList.txtmkdir "$dstAniDir"mkdir "$dstAniDir"/hdmkdir "$dstAniDir"/sdecho "正在生成高清动画 hd..."for aniDirName in $sourceDirdo if [ 阅读全文

posted @ 2012-05-11 11:09 几百人有爱 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos 有用的API
摘要:修发支持:横屏/竖屏UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation)支持高清模式,去掉以下的注释// // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices// if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )// CCLOG(@"Retina Display Not supported");跟据给定的函数名称得到SEL:NSSelector 阅读全文

posted @ 2012-05-08 11:09 几百人有爱 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Objective-C单例实现
摘要:#ifndef RadishNinja_Singleton_h#define RadishNinja_Singleton_h// 单例声明(在@interface中)#define SingletonDeclare(className)\+(className*) singleton// 单例实现(@implementation中)#define SingletionImplement(className) \static className* _shared##className = nil; \+(className*) singleton ... 阅读全文

posted @ 2012-05-04 15:51 几百人有爱 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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