02 2012 档案

ACE 安装指南及示例
摘要:The ADAPTIVE Communication Environment (ACE) 是一套免费的、开源的面向对象框架,它为大规模并发通信软件实现了许多核心的设计模式。ACE提供了一套丰富的、可重用的C++封装类和框架组件,并且可以跨平台实现大多数常见的通信软件的功能。本文将通过几个非常简单,并且可以说是粗糙的小例子,为大家讲述ACE的安装及配置过程。通过这些简单的小例子,带领大家以最快的速度进入ACE的世界。我们第一步的目的就是不求完美,但求入门。 首先我要先介绍一下本文所使用的环境,以后本文所提到的所有细节都要和这个环境相匹配,如果大家在安装配置时遇到问题,也可以用QQ(218078. 阅读全文

posted @ 2012-02-28 23:57 几百人有爱 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameCenter使用指南(初级) PART2
摘要:书接上文...现把功能放上来,具体使用的体会我会慢慢补充进来.本部分内容适合需要自定义Game Center的程序,便于搭配自己游戏整体的UI.如果懒得自己做Game Center,可以使用ViewController来做,这些,不在本文的范围内.具体要如何做,参看GKTapper例子.4.总体功能 在使用各个功能前,你需要了解一下块函数.传送门: https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Blocks/Articles/00_Introduction.html4.1 对Game Center 阅读全文

posted @ 2012-02-27 16:39 几百人有爱 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d漫游指南第十一章亦真亦幻
摘要:原文在此:http://www.raywenderlich.com/3997/introduction-to-augmented-reality-on-the-iphone示例代码在此:http://www.raywenderlich.com/downloads/ARSpaceships.zip在这部分的教程中,我们将学习如何为iPhone/iPod touch制作一款简单的增加现实游戏!我们将会用到摄像头,陀螺仪和Cocos2d。怎么样,是不是已经热血沸腾了?在写这篇教程的时候,哥实在是激情万丈,探索这些新的技术实在是太激动人心了!当然,我们不得不遇到一些数学和转换的问题,但是哥保证,任何一 阅读全文

posted @ 2012-02-12 14:09 几百人有爱 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用HttpURLConnection发送post和get请求
摘要:最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet,post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字串里面,而是放在http请求的正文内。在Java中可以使用HttpURLConnection发起这两种请求,了解此类,对于了解soap,和编写servlet的自动测试代码都有很大的帮助。下面的代码简单描述了如何使用HttpURLConnection发起这两种请求,以及传递参数的方法:publicclassHttpInvoker{publicstaticfinalStringGET_URL="http: 阅读全文

posted @ 2012-02-08 10:09 几百人有爱 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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