摘要:原文地址import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;/*** Java实现类似C/C++中的__FILE__、__FUNC__、__LINE__等,主要用于日志等功能中。* * @version 1.0 2011-07-13* */public abstract class CommonFunction {/*** 打印日志时获取当前的程序文件名、行号、方法名 输出格式为:[FileName | LineNumber | MethodName]* * @return*/public static String getFileL
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摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。 文章原来出处:http://www.raywenderlich.com/2361/how-to-create-and-optimize-sprite-s.
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摘要:原文地址: http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game程序截图:在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏!你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。如果你对于如何制作iphone游戏完全陌生的话,这个教程可以帮助你!你将会学习到,如何从头至尾构建一个完整的游戏,不需要任何的经验!假如你对cocos2d编程完全陌生的话,那么你可能需要先学习一下相关的教程了。这个教程对于中级开发者来说也非常好,因为它覆盖了一些比较高级的主题,比如视差
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