10 2010 档案

Direct3D中的HLSL
摘要:关键字Direct3D,Shader,HLSL 写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。HLSL(High-Level ShaderLanguage)本文将从如下几个部分介绍首先,什么是Shader?什么是HLSL?简要地说,Shader就是一种脚本程序,相对独立于D3D主程序,并且被编译成显卡的GPU指令序列在显示芯片上跑。(你肯定想知道更多,比. 阅读全文

posted @ 2010-10-23 15:31 几百人有爱 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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