代码改变世界

随笔档案-2015年05月

AlloyRenderingEngine燃烧的进度条

2015-05-25 09:25 by 【当耐特】, 2549 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 写在前面Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngineHTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEngine去模拟进度条是否多余? 不多余。有四大好处: 样式更加灵活(想怎么绘制就怎么绘制) ... 阅读全文

AlloyRenderingEngine文本框组件

2015-05-20 09:36 by 【当耐特】, 1083 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 写在前面Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框。那么在Canvas中模拟input文本框是不是闲的没事找事?绝对不是!因为在游戏当中可以统一化像素管理,具... 阅读全文

observejs改善组件编程体验

2015-05-18 08:49 by 【当耐特】, 1906 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 传送门 observejs:https://github.com/kmdjs/observejs 本文演示:http://kmdjs.github.io/observejs/list/ 本文代码:https://github.com/kmdjs/observejs/tree/master/examp 阅读全文

强大的observejs

2015-05-07 17:39 by 【当耐特】, 5258 阅读, 收藏, 编辑
摘要: ##写在前面各大MVVM框架的双向绑定太难以观察,很难直观地从业务代码里知道发生了什么,我不是双向绑定的反对者,只是认为双向绑定不应该糅合进底层框架,而应该出现在业务代码中,或者是业务和框架之间的代码上,由开发者实现,由开发者决定观察什么,决定响应什么。以及Object.observe的支持度不够好... 阅读全文

Reactjs-JQuery-Omi-Extjs-Angularjs对比

2015-05-06 12:22 by 【当耐特】, 24033 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 写在前面 前端越来越混乱了,当然也可以美其名曰:繁荣。 当新启动一个前端项目,第一件事就是纠结:使用什么框架,重造什么轮子? 那么,希望看完此篇,能够给你一个清晰的认识,或者让你更加地纠结和无所适从 = =! 本篇拿一注册功能作为样本,使用各种框架去实现功能,从而对比各种方式的优劣。 JQuery 阅读全文
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