摘要:
旋转 在大量的游戏开发过程当中,旋转是经常被开发者使用的,通常需要得到旋转后目标点的坐标。旋转分很多种类:2D游戏世界中,以某一点为旋转目标;3D游戏世界中,以轴为旋转目标。所以本文将旋转分为四类,涵盖所有旋转的情况: 绕点旋转(2D) 绕坐标轴(x/y/z)旋转(3D) 绕坐标轴的平行轴旋转(3D) 绕任意轴旋转(3D) 绕点旋转 在绕点旋转的时候,需... 阅读全文
随笔档案-2012年06月
码农干货系列【2】--由关节(Joint)说到割绳子(cut the rope)
2012-06-08 08:03 by 【当耐特】, 5010 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
简介 关节是相互连结且互相约束的物体,常见于各类物理引擎当中。关节的运用非常广泛,例如人体模拟、动物行走模拟、器材、绳子、机关、链桥等都可以灵活利用关节去模拟。 普通的关节分两种,一种是有固定点,一种没有固定点。本文分别对两种关节进行计算并且输出图片进行模拟。 关节 关节通常用下面这种表达方式: (function (window) { var Joint = functi... 阅读全文
码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测
2012-06-07 11:40 by 【当耐特】, 33789 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
干货 最近一直在删文章,不是要关博洗手什么的,而是被删的文章没有达到“干货”的标准。干货的反义词是水货,比如我们经常吃的注水猪肉,它就是水货,非干货。什么是“干货”。?经过一番搜寻,标准的描述是:实用性比较强的,不含任何吹嘘水分,也没有虚假的成分,所以业内人士通常把这一类分享活动称之为“干货”。 文章是否是干货做如下几点要求: 必备条件: 1.整体样式风格整齐美观; 2.实... 阅读全文