代码改变世界

折线转曲线

2015-09-15 10:12  【当耐特】  阅读(3778)  评论(5编辑  收藏  举报

写在前面

这个东西其实是有价值的东西。因为在软体模拟、数学方程可视化、流体模拟、数据可视化等等方面都有其用武之地。

如水的模拟:

usage

心形函数方程转图像

usage

线性报表

usage

其原理都是通过三次贝塞尔曲线将有限个数的点平滑化。

问题建模

已知若干个点,绘制出该点连接的曲线。

<canvas width="480" height="480"></canvas>
<script>
    function drawPath(path){
        //实现
    }
    
    drawPath([{ x: 50, y: 50 }, { x: 200, y: 100 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 350, y: 150 }, { x: 370, y: 100 }, { x: 570, y: 200 }])
</script>

这里实验平台使用浏览器环境,即Canvas相关API以及javascript语言。

这里canvas的上下文对象拥有了bezierCurveTo方法,故免去了自己实现bezierCurveTo的一些事情。

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

实现图解

实现目标

usage

具体过程
usage

代码

Vector2,一般用来表示向量,但有的时候也用来当作点来进行一计算。

var Vector2 = function(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
}
Vector2.prototype = {
    "length": function () {
        return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    },
    "normalize": function () {
        var inv = 1 / this.length();
        return new Vector2(this.x * inv, this.y * inv);
    },
    "add": function (v) {
        return new Vector2(this.x + v.x, this.y + v.y);
    },
    "multiply": function (f) {
        return new Vector2(this.x * f, this.y * f);
    },
    "dot": function (v) {
        return this.x * v.x + this.y * v.y;
    },
    "angle": function (v) {
        return Math.acos(this.dot(v) / (this.length() *v.length())) * 180 / Math.PI;
    }
}

其中
length求向量长度

normalize转单位向量

add向量叠加

multiply向量翻倍

dot内积

angle方法用来求两个向量的夹角

核心方法,根据path上的点,求出所有贝塞尔曲线控制点。

function getControlPoint(path) {
    var rt = 0.3;
    var i = 0, count = path.length - 2;
    var arr = [];
    for (; i < count; i++) {
        var a = path[i], b = path[i + 1], c = path[i + 2];
        var v1 = new Vector2(a.x - b.x, a.y - b.y);
        var v2 = new Vector2(c.x - b.x, c.y - b.y);
        var v1Len = v1.length(), v2Len = v2.length();
        var centerV = v1.normalize().add(v2.normalize()).normalize();
        var ncp1 = new Vector2(centerV.y, centerV.x * -1);
        var ncp2 = new Vector2(centerV.y * -1, centerV.x);
        if (ncp1.angle(v1) < 90) {
            var p1 = ncp1.multiply(v1Len * rt).add(b);
            var p2 = ncp2.multiply(v2Len * rt).add(b);
            arr.push(p1, p2)
        } else {
            var p1 = ncp1.multiply(v2Len * rt).add(b);
            var p2 = ncp2.multiply(v1Len * rt).add(b);
            arr.push(p2, p1)
        }
    }
    return arr;
}

Demo

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