kmdjs指令大全
2014-09-22 10:31 【当耐特】 阅读(1463) 评论(2) 编辑 收藏 举报调试
通过下面方式,可以输出kmdjs声称的类:
<script src="../dist/kmd.js?debug" data-main="js/main"></script>
在kmd.js后面加上?debug可以在console面板查看到依赖关系和输出的class。
依赖可视化
通过下面方式,可以输出使用canvas绘制的项目依赖关系图:
<script src="../dist/kmd.js" data-main="js/main?view"></script>
依赖关系,甚至是循环依赖在图中都能体现出来。
合并js
通过下面方式,可以把js合并,该js文件可直接代替kmdjs,让项目正常跑起来:
<script src="../dist/kmd.js" data-main="js/main?combine"></script>
kmdjs.config中的namespace会被编译成如下的js代码:
分离js
通过下面方式,可以把js分离到每个文件中,并自动下载:
<script src="../dist/kmd.js" data-main="js/main?split"></script>
压缩打包
通过下面方式,可以把js分离到每个文件中,并自动下载:
<script src="../dist/kmd.js" data-main="js/main?build"></script>
这样的话,js文件会经过uglify2压缩打包下载。
模块抽取
很多时候,一个kmd项目需要使用另外一个kmd项目中的某些模块,这样的话需要抽取其中的模块。
kmdjs.config({
name: "HelloKanvas",
baseUrl: "js",
classes: [
{ name: "Kanvas.DisplayObject" },
{ name: "Kanvas.Bitmap" },
{ name: "Kanvas.Txt" },
{ name: "Kanvas.Stage" },
{ name: "Kanvas.Container" },
{ name: "Kanvas.Matrix2D" },
{ name: "Kanvas.Shape.Circle" },
{ name: "Kanvas.Sprite" },
{ name: "Kanvas.Loader" },
{ name: "Kanvas.RAF" },
{ name: "Kanvas.UID" },
{ name: "Kanvas.UI.Button" },
{ name: "Kanvas.UI.ShapeButton" },
{ name: "Kanvas.TWEEN" },
{ name: "Kanvas.Shape" }
],
build: [
"Kanvas.DisplayObject",
"Kanvas.Bitmap"
]
});
如上面的的代码,会自动以kmdjs.exec(...)的形式build出DisplayObject和Bitmap以及他们依赖的模块。
抽取模块的使用
这里假定抽取出来的模块名字叫做Kanvas.js,再另外的kmd项目中的kmdjs.config如下配置:
kmdjs.config({
name: "KanvasGame",
baseUrl: "js",
deps: [
{
url: "Kanvas.js",
classes: [
{ name: "Kanvas.DisplayObject" },
{ name: "Kanvas.Bitmap" }
]
}
],
classes: [
{ name: "KanvasGame.Util" },
{ name: "KanvasGame.MainPanel" },
{ name: "KanvasGame.Game" }
]
});
不管是合并、打包压缩、分离等,最后kmdjs都会拉平所有依赖,补全所有namespace,所以kmdjs是支持循环依赖,并且告诉人们,世界上根本没有循环依赖那回事儿。
kmdjs项目地址:https://github.com/kmdjs/kmdjs
待续...