HTML5 Canvas开发者和读者的福音
2012-03-27 12:25 【当耐特】 阅读(5359) 评论(9) 编辑 收藏 举报演示
今天看到可见即可得的编程 ,其中是在svg中实现的。理所当然,它可以搬到 canvas当中,而且支持canvas动画播放,而不是仅仅是静态的svg。效果如下所示:
修改颜色(fillsStyle)或者count或者angle等值试试!
技术实现
循环执行富文本中的code:
1 setInterval("executeCode()", 500)
2 function executeCode() {
3 try {
4 if (!beginTag) {
5 eval(document.getElementById('code').value);
6 }
7 } catch (e) {
8
9 }
10 }
2 function executeCode() {
3 try {
4 if (!beginTag) {
5 eval(document.getElementById('code').value);
6 }
7 } catch (e) {
8
9 }
10 }
半秒执行一次,半秒以内的延迟是可以接受的。这里有一个beginTag是标志富文本中代码的循环是否已经开始执行,倘若已经开始执行则不再执行外部的loop。
事件监听:
<textarea id="code" onkeyup="restart()" rows="20" cols="70">
富文本框监听用户的键盘事件,如果发生,则重新执行code:
var loop;
function restart() {
beginTag = false;
clearInterval(loop);
}
function restart() {
beginTag = false;
clearInterval(loop);
}
其中该loop定义在富文本框的代码当中:
loop = setInterval(function () {
beginTag = true;
ctx.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
taiji(200, 200, 200, Math.PI * (angle / count) * 2, true);
taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false);
angle = (angle + 5) % count;
}, 50);
beginTag = true;
ctx.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
taiji(200, 200, 200, Math.PI * (angle / count) * 2, true);
taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false);
angle = (angle + 5) % count;
}, 50);