摘要: 摘自gpu编程之阳春白雪与下里巴人。在实时计算机图形学一书中,将图形绘制管线分为三个主要阶段,应用程序阶段,几何阶段,光栅阶段。应用程序阶段,使用高级编程语言进行开发,主要和cpu内存打交道。诸如碰撞检测,场景图建立。空间八叉数更新。视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在该阶段的末端。几何体数据几何体数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等)通过数据总线传送到图形硬件(时间瓶颈) ;数据总线是一个可以共享的通道,用于在多个设备之间传送数据;端口是在两个设备之间传送数据的通道;带宽用来描述端口或者总线上的吞吐量,可以用每秒字节(b/s)来度量,数据总线和端口(如加速图形端口,Accelerated 阅读全文