动态绑定和静态绑定
1.静态类型和动态类型
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。
对象的静态类型:对象在声明时的类型,是在编译期确定的。
对象的动态类型:当前所指向对象的类型,是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改(即声明后的类型就不能再改了)。
总之,静态类型就是一个变量声明时的类型,动态类型就是变量(对象)当前指向的类型。
GameObject *pgo = new SpaceShip // pgo 静态类型是 GameObject*, 动态类型是 SpaceShip* Asterioid *pa = new Asterioid; // pa 的静态类型是 Asterioid *, 动态类型也是 Asterioid * pgo = pa; // pgo 静态类型总指向 GameObject *, 动态类型指向 Asterioid * GameObject &rgo = *pa; // rgo 的静态类型是 GameObject, 动态类型是 Asterioid
2.静态绑定和动态绑定
静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
指针、引用都可以实现动态绑定。只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。
示例:
虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。
因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。
class B { void DoSomething(); virtual void vfun(); } class C : public B { void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。 virtual void vfun(); } class D : public B { void DoSomething(); virtual void vfun(); } D* pD = new D(); B* pB = pD; pD->DoSomething(); //调用D::DoSomething() pB->DoSomething(); //调用B::DoSomething() pD->vfun(); //调用D::vfun() pB->vfun(); //调用D::vfun()
3.虚函数的缺省参数
由于虚函数的缺省参数是静态绑定的,而虚函数是动态绑定的,所以会出现用基类指针调用派生类的重写函数时(多态),导致使用了基类的缺省参数,所以重写时绝不重新定义继承而来的缺省参数。