tkinter使用简介
一、前言
由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅。转自:https://sunhwee.com/posts/80fa3a85.html
二、Tkinter是什么
Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。
对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一种脚本语言,一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势,使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!
这篇文章主要做一个简单概述和实践编程,对于从没有接触过GUI的新手,在脑中树立一个基本的界面编程概念,同时自己也能学会如何简单的实现一些小的图形窗口功能。
对于Tkinter编程,可以用两个比喻来理解:
- 第一个,作画。我们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么我们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上可以放很多张画布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件,一幅画由许多元素构成,而我们的GUI界面,就是有一个个组件拼装起来的,它们就是widget。
- 第二个,我们小时候都玩过积木,只要发挥创意,相同的积木可以堆出各种造型。tkinter的组件也可以看做一个个积木,形状或许不同,其本质都是一样的,就是一个积木,不管它长什么样子,它始终就是积木!所以这些小组件都有许多共性,另外,个人认为,学习界面编程,最重要的不是一开始学习每个积木的样子,不是学习每个组件怎么用,而是这些组件该怎么放。初始学习中,怎么放远远比怎么用重要的多。网上有大量的文章资料,基本全是介绍组件怎么用的,对于怎么放,也就是tkinter中的布局管理器,都是一笔带过,这对初学者有点本末倒置,或许绝大部分是转载的原因吧,极少是自己真正写的。组件怎么用不是最迫切的,用到的时候再去了解也不迟,边用边学反而更好。因此我将专门写一章,详细介绍布局管理器的使用。
三、Tkinter 控件详细介绍
1. Tkinter 模块元素简要说明
2. 常用窗口部件及简要说明:
Tkinter支持16个核心的窗口部件,这个16个核心窗口部件类简要描述如下:
Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操作。
Canvas:组织图形。这个部件可以用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换。
Entry:文本输入域。
Frame:一个容器窗口部件。帧可以有边框和背景,当创建一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口部件。
Label:显示一个文本或图象。
Listbox:显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
Menu:菜单条。用来实现下拉和弹出式菜单。
Menubutton:菜单按钮。用来实现下拉式菜单。
Message:显示一文本。类似label窗口部件,但是能够自动地调整文本到给定的宽度或比率。
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
Scale:允许你通过滑块来设置一数字值。
Scrollbar:为配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条。
Text:格式化文本显示。允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本。同时支持内嵌图象和窗口。
Toplevel:一个容器窗口部件,作为一个单独的、最上面的窗口显示。
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox)
注意在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟关系。
所有这些窗口部件提供了Misc和几何管理方法、配置管理方法和部件自己定义的另外的方法。此外,Toplevel类也提供窗口管理接口。这意味一个典型的窗口部件类提供了大约150种方法。
四、动手实践学习
1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用
我们要学习使用上面提到的这些控件首先要创建一个主窗口,就像作画一样,先要架好架子和画板,然后才能在上面放画纸和各种绘画元素,创建好主窗口才能在上面放置各种控件元素。而创建过程是很简单的,如下:
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定标签 l = tk.Label(window, text = '你好!this is Tkinter' , bg = 'green' , font = ( 'Arial' , 12 ), width = 30 , height = 2 ) # 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高 # 第5步,放置标签 l.pack() # Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸 # 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place(); # 第6步,主窗口循环显示 window.mainloop() # 注意,loop因为是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环 # 所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。 |
测试效果:
2. Button窗口部件
简单说明:
Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各种按钮。按钮能够包含文本或图象,并且你能够将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。
按钮仅能显示一种字体,但是这个文本可以跨行。另外,这个文本中的一个字母可以有下划线,例如标明一个快捷键。默认情况,Tab键用于将焦点移动到一个按钮部件。
什么时候用按钮部件
简言之,按钮部件用来让用户说“马上给我执行这个任务”,通常我们用显示在按钮上的文本或图象来提示。按钮通常用在工具条中或应用程序窗口中,并且用来接收或忽略输入在对话框中的数据。关于按钮和输入的数据的配合,可以参看Checkbutton和Radiobutton部件。
如何创建:
普通的按钮很容易被创建,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数即可:
b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)
没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不做。你可能在开发一个应用程序的时候想实现这种按钮,比如为了不干扰你的beta版的测试者:
b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定标签 var = tk.StringVar() # 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上 l = tk.Label(window, textvariable = var, bg = 'green' , fg = 'white' , font = ( 'Arial' , 12 ), width = 30 , height = 2 ) # 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高 l.pack() # 定义一个函数功能(内容自己自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名 on_hit = False def hit_me(): global on_hit if on_hit = = False : on_hit = True var. set ( 'you hit me' ) else : on_hit = False var. set ('') # 第5步,在窗口界面设置放置Button按键 b = tk.Button(window, text = 'hit me' , font = ( 'Arial' , 12 ), width = 10 , height = 1 , command = hit_me) b.pack() # 第6步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
3. Entry窗口部件
简单说明:
Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(类似 HTML 中的 text)。
什么时候用:
需要用户输入用户信息时,比如我们平时使用软件、登录网页时,用户交互界面让我们登录账户信息等时候可以用到。
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件 e1 = tk.Entry(window, show = '*' , font = ( 'Arial' , 14 )) # 显示成密文形式 e2 = tk.Entry(window, show = None , font = ( 'Arial' , 14 )) # 显示成明文形式 e1.pack() e2.pack() # 第5步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
4. Text窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。
什么时候用:
在需要显示编辑用户、产品多行信息时,比如显示用户详细描述文字,产品简介等等,支持随时编辑。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置 e = tk.Entry(window, show = None ) #显示成明文形式 e.pack() # 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面) def insert_point(): # 在鼠标焦点处插入输入内容 var = e.get() t.insert( 'insert' , var) def insert_end(): # 在文本框内容最后接着插入输入内容 var = e.get() t.insert( 'end' , var) # 第6步,创建并放置两个按钮分别触发两种情况 b1 = tk.Button(window, text = 'insert point' , width = 10 , height = 2 , command = insert_point) b1.pack() b2 = tk.Button(window, text = 'insert end' , width = 10 , height = 2 , command = insert_end) b2.pack() # 第7步,创建并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度 t = tk.Text(window, height = 3 ) t.pack() # 第8步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
5. Listbox窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的列表框部件,显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的列表提供用户选择时会用到。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置 var1 = tk.StringVar() # 创建变量,用var1用来接收鼠标点击具体选项的内容 l = tk.Label(window, bg = 'green' , fg = 'yellow' ,font = ( 'Arial' , 12 ), width = 10 , textvariable = var1) l.pack() # 第6步,创建一个方法用于按钮的点击事件 def print_selection(): value = lb.get(lb.curselection()) # 获取当前选中的文本 var1. set (value) # 为label设置值 # 第5步,创建一个按钮并放置,点击按钮调用print_selection函数 b1 = tk.Button(window, text = 'print selection' , width = 15 , height = 2 , command = print_selection) b1.pack() # 第7步,创建Listbox并为其添加内容 var2 = tk.StringVar() var2. set (( 1 , 2 , 3 , 4 )) # 为变量var2设置值 # 创建Listbox lb = tk.Listbox(window, listvariable = var2) #将var2的值赋给Listbox # 创建一个list并将值循环添加到Listbox控件中 list_items = [ 11 , 22 , 33 , 44 ] for item in list_items: lb.insert( 'end' , item) # 从最后一个位置开始加入值 lb.insert( 1 , 'first' ) # 在第一个位置加入'first'字符 lb.insert( 2 , 'second' ) # 在第二个位置加入'second'字符 lb.delete( 2 ) # 删除第二个位置的字符 lb.pack() # 第8步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
6. Radiobutton窗口部件
简单说明:
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次只能选择其中一个,不能多选。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置 var = tk.StringVar() # 定义一个var用来将radiobutton的值和Label的值联系在一起. l = tk.Label(window, bg = 'yellow' , width = 20 , text = 'empty' ) l.pack() # 第6步,定义选项触发函数功能 def print_selection(): l.config(text = 'you have selected ' + var.get()) # 第5步,创建三个radiobutton选项,其中variable=var, value='A'的意思就是,当我们鼠标选中了其中一个选项,把value的值A放到变量var中,然后赋值给variable r1 = tk.Radiobutton(window, text = 'Option A' , variable = var, value = 'A' , command = print_selection) r1.pack() r2 = tk.Radiobutton(window, text = 'Option B' , variable = var, value = 'B' , command = print_selection) r2.pack() r3 = tk.Radiobutton(window, text = 'Option C' , variable = var, value = 'C' , command = print_selection) r3.pack() # 第7步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
7. Checkbutton窗口部件
简单说明:
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换,选择和取消选择。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次可以选择多个。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置 l = tk.Label(window, bg = 'yellow' , width = 20 , text = 'empty' ) l.pack() # 第6步,定义触发函数功能 def print_selection(): if (var1.get() = = 1 ) & (var2.get() = = 0 ): # 如果选中第一个选项,未选中第二个选项 l.config(text = 'I love only Python ' ) elif (var1.get() = = 0 ) & (var2.get() = = 1 ): # 如果选中第二个选项,未选中第一个选项 l.config(text = 'I love only C++' ) elif (var1.get() = = 0 ) & (var2.get() = = 0 ): # 如果两个选项都未选中 l.config(text = 'I do not love either' ) else : l.config(text = 'I love both' ) # 如果两个选项都选中 # 第5步,定义两个Checkbutton选项并放置 var1 = tk.IntVar() # 定义var1和var2整型变量用来存放选择行为返回值 var2 = tk.IntVar() c1 = tk.Checkbutton(window, text = 'Python' ,variable = var1, onvalue = 1 , offvalue = 0 , command = print_selection) # 传值原理类似于radiobutton部件 c1.pack() c2 = tk.Checkbutton(window, text = 'C++' ,variable = var2, onvalue = 1 , offvalue = 0 , command = print_selection) c2.pack() # 第7步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
8. Scale窗口部件
简单说明:
Scale: 尺度(拉动条),允许你通过滑块来设置一数字值。
什么时候用:
在需要用户给出评价等级,或者给出一个评价分数,或者拉动滑动条提供一个具体的数值等等。
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置 l = tk.Label(window, bg = 'green' , fg = 'white' , width = 20 , text = 'empty' ) l.pack() # 第6步,定义一个触发函数功能 def print_selection(v): l.config(text = 'you have selected ' + v)<br> # 第5步,创建一个尺度滑条,长度200字符,从0开始10结束,以2为刻度,精度为0.01,触发调用print_selection函数 s = tk.Scale(window, label = 'try me' , from_ = 0 , to = 10 , orient = tk.HORIZONTAL, length = 200 , showvalue = 0 ,tickinterval = 2 , resolution = 0.01 , command = print_selection) s.pack() # 第7步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
9. Canvas窗口部件
简单说明:
Canvas:画布,提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形) 可以包含图形或位图,用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
什么时候用:
在比如像用户交互界面等,需要提供设计的图标、图形、logo等信息是可以用到画布。
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所用图片:
当然你可以随意用你的一张图片导入画布试一试效果,图片可以用画图工具改一下像素大小,以免图片太大,导入画布显示不全,当然你也可以用我提供的素材,下面是链接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif
图片锚定点位置参数图:
测试效果:
10. Menu窗口部件
简单说明:
Menu:菜单条,用来实现下拉和弹出式菜单,点下菜单后弹出的一个选项列表,用户可以从中选择
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,需要提供菜单选项功能提供用户选择菜单选项功能时用到。
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置 l = tk.Label(window, text = ' ' , bg = 'green' ) l.pack() # 第10步,定义一个函数功能,用来代表菜单选项的功能,这里为了操作简单,定义的功能比较简单 counter = 0 def do_job(): global counter l.config(text = 'do ' + str (counter)) counter + = 1 # 第5步,创建一个菜单栏,这里我们可以把他理解成一个容器,在窗口的上方 menubar = tk.Menu(window) # 第6步,创建一个File菜单项(默认不下拉,下拉内容包括New,Open,Save,Exit功能项) filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff = 0 ) # 将上面定义的空菜单命名为File,放在菜单栏中,就是装入那个容器中 menubar.add_cascade(label = 'File' , menu = filemenu) # 在File中加入New、Open、Save等小菜单,即我们平时看到的下拉菜单,每一个小菜单对应命令操作。 filemenu.add_command(label = 'New' , command = do_job) filemenu.add_command(label = 'Open' , command = do_job) filemenu.add_command(label = 'Save' , command = do_job) filemenu.add_separator() # 添加一条分隔线 filemenu.add_command(label = 'Exit' , command = window.quit) # 用tkinter里面自带的quit()函数 # 第7步,创建一个Edit菜单项(默认不下拉,下拉内容包括Cut,Copy,Paste功能项) editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff = 0 ) # 将上面定义的空菜单命名为 Edit,放在菜单栏中,就是装入那个容器中 menubar.add_cascade(label = 'Edit' , menu = editmenu) # 同样的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能单元,如果点击这些单元, 就会触发do_job的功能 editmenu.add_command(label = 'Cut' , command = do_job) editmenu.add_command(label = 'Copy' , command = do_job) editmenu.add_command(label = 'Paste' , command = do_job) # 第8步,创建第二级菜单,即菜单项里面的菜单 submenu = tk.Menu(filemenu) # 和上面定义菜单一样,不过此处实在File上创建一个空的菜单 filemenu.add_cascade(label = 'Import' , menu = submenu, underline = 0 ) # 给放入的菜单submenu命名为Import # 第9步,创建第三级菜单命令,即菜单项里面的菜单项里面的菜单命令(有点拗口,笑~~~) submenu.add_command(label = 'Submenu_1' , command = do_job) # 这里和上面创建原理也一样,在Import菜单项中加入一个小菜单命令Submenu_1 # 第11步,创建菜单栏完成后,配置让菜单栏menubar显示出来 window.config(menu = menubar) # 第12步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
11. Frame 窗口部件
简单说明:
Frame:框架,用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器.
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置 tk.Label(window, text = 'on the window' , bg = 'red' , font = ( 'Arial' , 16 )).pack() # 和前面部件分开创建和放置不同,其实可以创建和放置一步完成 # 第5步,创建一个主frame,长在主window窗口上 frame = tk.Frame(window) frame.pack() # 第6步,创建第二层框架frame,长在主框架frame上面 frame_l = tk.Frame(frame) # 第二层frame,左frame,长在主frame上 frame_r = tk.Frame(frame) # 第二层frame,右frame,长在主frame上 frame_l.pack(side = 'left' ) frame_r.pack(side = 'right' ) # 第7步,创建三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不同颜色标识 tk.Label(frame_l, text = 'on the frame_l1' , bg = 'green' ).pack() tk.Label(frame_l, text = 'on the frame_l2' , bg = 'green' ).pack() tk.Label(frame_l, text = 'on the frame_l3' , bg = 'green' ).pack() tk.Label(frame_r, text = 'on the frame_r1' , bg = 'yellow' ).pack() tk.Label(frame_r, text = 'on the frame_r2' , bg = 'yellow' ).pack() tk.Label(frame_r, text = 'on the frame_r3' , bg = 'yellow' ).pack() # 第8步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
12. messageBox窗口部件
简单说明:
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox),其实这里的messageBox就是我们平时看到的弹窗。 我们首先需要定义一个触发功能,来触发这个弹窗,这里我们就放上以前学过的button按钮,通过触发功能,调用messagebox吧,点击button按钮就会弹出提示对话框。下面给出messagebox提示信息的几种形式:
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tkinter.messagebox.showinfo(title = 'Hi' , message = '你好!' ) # 提示信息对话窗 tkinter.messagebox.showwarning(title = 'Hi' , message = '有警告!' ) # 提出警告对话窗 tkinter.messagebox.showerror(title = 'Hi' , message = '出错了!' ) # 提出错误对话窗 print (tkinter.messagebox.askquestion(title = 'Hi' , message = '你好!' )) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no' print (tkinter.messagebox.askyesno(title = 'Hi' , message = '你好!' )) # return 'True', 'False' print (tkinter.messagebox.askokcancel(title = 'Hi' , message = '你好!' )) # return 'True', 'False' |
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 import tkinter.messagebox # 要使用messagebox先要导入模块 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第5步,定义触发函数功能 def hit_me(): tkinter.messagebox.showinfo(title = 'Hi' , message = '你好!' ) # 提示信息对话窗 # tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告对话窗 # tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗 # print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no' # print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False' # print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False' # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置 tk.Button(window, text = 'hit me' , bg = 'green' , font = ( 'Arial' , 14 ), command = hit_me).pack() # 第6步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place
参考来源:
The Grid Geometry Manager
The Pack Geometry Manager
The Place Geometry Manager
1. Grid:The Grid Geometry Manager
grid 是方格, 所以所有的内容会被放在这些规律的方格中。例如:
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for i in range ( 3 ): for j in range ( 3 ): tk.Label(window, text = 1 ).grid(row = i, column = j, padx = 10 , pady = 10 , ipadx = 10 , ipady = 10 ) |
以上的代码就是创建一个三行三列的表格,其实 grid 就是用表格的形式定位的。这里的参数 row 为行,colum 为列,padx 就是单元格左右间距,pady 就是单元格上下间距,ipadx是单元格内部元素与单元格的左右间距,ipady是单元格内部元素与单元格的上下间距。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,grid 放置方法 for i in range ( 3 ): for j in range ( 3 ): tk.Label(window, text = 1 ).grid(row = i, column = j, padx = 10 , pady = 10 , ipadx = 10 , ipady = 10 ) # 第5步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
2. Pack:The Pack Geometry Manager
我们常用的pack(), 他会按照上下左右的方式排列.例如:
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tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'top' ) # 上 tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'bottom' ) # 下 tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'left' ) # 左 tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'right' ) # 右 |
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,pack 放置方法 tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'top' ) # 上 tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'bottom' ) # 下 tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'left' ) # 左 tk.Label(window, text = 'P' , fg = 'red' ).pack(side = 'right' ) # 右 # 第5步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
3. Place:The Place Geometry Manager
再接下来我们来看place(), 这个比较容易理解,就是给精确的坐标来定位,如此处给的(50, 100),就是将这个部件放在坐标为(x=50, y=100)的这个位置, 后面的参数 anchor='nw',就是前面所讲的锚定点是西北角。例如:
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tk.Label(window, text = 'Pl' , font = ( 'Arial' , 20 ), ).place(x = 50 , y = 100 , anchor = 'nw' ) |
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'My Window' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '500x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,place 放置方法(精准的放置到指定坐标点的位置上) tk.Label(window, text = 'Pl' , font = ( 'Arial' , 20 ), ).place(x = 50 , y = 100 , anchor = 'nw' ) # 第5步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
14. 综合练习,用户登录窗口例子
编写一个用户登录界面,用户可以登录账户信息,如果账户已经存在,可以直接登录,登录名或者登录密码输入错误会提示,如果账户不存在,提示用户注册,点击注册进去注册页面,输入注册信息,确定后便可以返回登录界面进行登录。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 import tkinter.messagebox import pickle # 第1步,实例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字 window.title( 'Wellcome to Hongwei Website' ) # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽) window.geometry( '400x300' ) # 这里的乘是小x # 第4步,加载 wellcome image canvas = tk.Canvas(window, width = 400 , height = 135 , bg = 'green' ) image_file = tk.PhotoImage( file = 'pic.gif' ) image = canvas.create_image( 200 , 0 , anchor = 'n' , image = image_file) canvas.pack(side = 'top' ) tk.Label(window, text = 'Wellcome' ,font = ( 'Arial' , 16 )).pack() # 第5步,用户信息 tk.Label(window, text = 'User name:' , font = ( 'Arial' , 14 )).place(x = 10 , y = 170 ) tk.Label(window, text = 'Password:' , font = ( 'Arial' , 14 )).place(x = 10 , y = 210 ) # 第6步,用户登录输入框entry # 用户名 var_usr_name = tk.StringVar() var_usr_name. set ( 'example@python.com' ) entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable = var_usr_name, font = ( 'Arial' , 14 )) entry_usr_name.place(x = 120 ,y = 175 ) # 用户密码 var_usr_pwd = tk.StringVar() entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable = var_usr_pwd, font = ( 'Arial' , 14 ), show = '*' ) entry_usr_pwd.place(x = 120 ,y = 215 ) # 第8步,定义用户登录功能 def usr_login(): # 这两行代码就是获取用户输入的usr_name和usr_pwd usr_name = var_usr_name.get() usr_pwd = var_usr_pwd.get() # 这里设置异常捕获,当我们第一次访问用户信息文件时是不存在的,所以这里设置异常捕获。 # 中间的两行就是我们的匹配,即程序将输入的信息和文件中的信息匹配。 try : with open ( 'usrs_info.pickle' , 'rb' ) as usr_file: usrs_info = pickle.load(usr_file) except FileNotFoundError: # 这里就是我们在没有读取到`usr_file`的时候,程序会创建一个`usr_file`这个文件,并将管理员 # 的用户和密码写入,即用户名为`admin`密码为`admin`。 with open ( 'usrs_info.pickle' , 'wb' ) as usr_file: usrs_info = { 'admin' : 'admin' } pickle.dump(usrs_info, usr_file) usr_file.close() # 必须先关闭,否则pickle.load()会出现EOFError: Ran out of input # 如果用户名和密码与文件中的匹配成功,则会登录成功,并跳出弹窗how are you? 加上你的用户名。 if usr_name in usrs_info: if usr_pwd = = usrs_info[usr_name]: tkinter.messagebox.showinfo(title = 'Welcome' , message = 'How are you? ' + usr_name) # 如果用户名匹配成功,而密码输入错误,则会弹出'Error, your password is wrong, try again.' else : tkinter.messagebox.showerror(message = 'Error, your password is wrong, try again.' ) else : # 如果发现用户名不存在 is_sign_up = tkinter.messagebox.askyesno( 'Welcome! ' , 'You have not sign up yet. Sign up now?' ) # 提示需不需要注册新用户 if is_sign_up: usr_sign_up() # 第9步,定义用户注册功能 def usr_sign_up(): def sign_to_Hongwei_Website(): # 以下三行就是获取我们注册时所输入的信息 np = new_pwd.get() npf = new_pwd_confirm.get() nn = new_name.get() # 这里是打开我们记录数据的文件,将注册信息读出 with open ( 'usrs_info.pickle' , 'rb' ) as usr_file: exist_usr_info = pickle.load(usr_file) # 这里就是判断,如果两次密码输入不一致,则提示Error, Password and confirm password must be the same! if np ! = npf: tkinter.messagebox.showerror( 'Error' , 'Password and confirm password must be the same!' ) # 如果用户名已经在我们的数据文件中,则提示Error, The user has already signed up! elif nn in exist_usr_info: tkinter.messagebox.showerror( 'Error' , 'The user has already signed up!' ) # 最后如果输入无以上错误,则将注册输入的信息记录到文件当中,并提示注册成功Welcome!,You have successfully signed up!,然后销毁窗口。 else : exist_usr_info[nn] = np with open ( 'usrs_info.pickle' , 'wb' ) as usr_file: pickle.dump(exist_usr_info, usr_file) tkinter.messagebox.showinfo( 'Welcome' , 'You have successfully signed up!' ) # 然后销毁窗口。 window_sign_up.destroy() # 定义长在窗口上的窗口 window_sign_up = tk.Toplevel(window) window_sign_up.geometry( '300x200' ) window_sign_up.title( 'Sign up window' ) new_name = tk.StringVar() # 将输入的注册名赋值给变量 new_name. set ( 'example@python.com' ) # 将最初显示定为'example@python.com' tk.Label(window_sign_up, text = 'User name: ' ).place(x = 10 , y = 10 ) # 将`User name:`放置在坐标(10,10)。 entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable = new_name) # 创建一个注册名的`entry`,变量为`new_name` entry_new_name.place(x = 130 , y = 10 ) # `entry`放置在坐标(150,10). new_pwd = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up, text = 'Password: ' ).place(x = 10 , y = 50 ) entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable = new_pwd, show = '*' ) entry_usr_pwd.place(x = 130 , y = 50 ) new_pwd_confirm = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up, text = 'Confirm password: ' ).place(x = 10 , y = 90 ) entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(window_sign_up, textvariable = new_pwd_confirm, show = '*' ) entry_usr_pwd_confirm.place(x = 130 , y = 90 ) # 下面的 sign_to_Hongwei_Website btn_comfirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text = 'Sign up' , command = sign_to_Hongwei_Website) btn_comfirm_sign_up.place(x = 180 , y = 120 ) # 第7步,login and sign up 按钮 btn_login = tk.Button(window, text = 'Login' , command = usr_login) btn_login.place(x = 120 , y = 240 ) btn_sign_up = tk.Button(window, text = 'Sign up' , command = usr_sign_up) btn_sign_up.place(x = 200 , y = 240 ) # 第10步,主窗口循环显示 window.mainloop() |
测试效果:
15. 其他部件后续再补充...
Tkinter 组件详解之PanedWindow
PanedWindow 组件(Tk8.4 新增)是一个空间管理组件。跟 Frame 组件类似,都是为组件提供一个框架,不过 PanedWindow 允许让用户调整应用程序的空间划分。
何时使用 PanedWindow 组件?
当你需要提供一个可供用户调整的多空间框架的时候,可以使用 PanedWindow 组件。PanedWindow 组件会为每一个子组件生成一个独立地窗格,用户可以自由调整窗格的大小。
https://www.cnblogs.com/yunlong-study/p/14511920.html
Python tkinter之Treeview(表格)
1、Treeview的基本属性
- 常用参数意义
①master=win, # 父容器
②height=10, # 表格显示的行数,height行
③columns=columns, # 显示的列
④show='headings', # 隐藏首列
⑤heading() # 定义表头
⑥column()#定义列
⑦anchor='w'#对齐方式,可选n, ne, e, se, s, sw, w, nw, center
⑧command=lambda: print('学号')#点击表头执行的回调函数
⑨minwidth=100#表格的最小列宽
# -*- encoding=utf-8 -*- import tkinter from tkinter import * from tkinter import ttk if __name__ == '__main__': pass win = tkinter.Tk() # 窗口 win.title('南风丶轻语') # 标题 screenwidth = win.winfo_screenwidth() # 屏幕宽度 screenheight = win.winfo_screenheight() # 屏幕高度 width = 1000 height = 500 x = int((screenwidth - width) / 2) y = int((screenheight - height) / 2) win.geometry('{}x{}+{}+{}'.format(width, height, x, y)) # 大小以及位置 columns = ['学号', '姓名', '性别', '出生年月', '籍贯', '班级'] table = ttk.Treeview( master=win, # 父容器 height=10, # 表格显示的行数,height行 columns=columns, # 显示的列 show='headings', # 隐藏首列 ) table.heading(column='学号', text='学号', anchor='w', command=lambda: print('学号')) # 定义表头 table.heading('姓名', text='姓名', ) # 定义表头 table.heading('性别', text='性别', ) # 定义表头 table.heading('出生年月', text='出生年月', ) # 定义表头 table.heading('籍贯', text='籍贯', ) # 定义表头 table.heading('班级', text='班级', ) # 定义表头 table.column('学号', width=100, minwidth=100, anchor=S, ) # 定义列 table.column('姓名', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.column('性别', width=50, minwidth=50, anchor=S) # 定义列 table.column('出生年月', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.column('籍贯', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.column('班级', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.pack(pady=20) win.mainloop()
运行
2、插入数据到表格中
- 常用参数意义
①table.insert('', END, values=data) # 添加数据到末尾
# -*- encoding=utf-8 -*- import tkinter from tkinter import * from tkinter import messagebox from tkinter import ttk def insert(): # 插入数据 info = [ ['1001', '李华', '男', '2014-01-25', '广东', '计算5班', ], ['1002', '小米', '男', '2015-11-08', '深圳', '计算5班', ], ['1003', '刘亮', '男', '2015-09-12', '福建', '计算5班', ], ['1004', '白鸽', '女', '2016-04-01', '湖南', '计算5班', ], ] for index, data in enumerate(info): table.insert('', END, values=data) # 添加数据到末尾 if __name__ == '__main__': pass win = tkinter.Tk() # 窗口 win.title('南风丶轻语') # 标题 screenwidth = win.winfo_screenwidth() # 屏幕宽度 screenheight = win.winfo_screenheight() # 屏幕高度 width = 1000 height = 500 x = int((screenwidth - width) / 2) y = int((screenheight - height) / 2) win.geometry('{}x{}+{}+{}'.format(width, height, x, y)) # 大小以及位置 tabel_frame = tkinter.Frame(win) tabel_frame.pack() xscroll = Scrollbar(tabel_frame, orient=HORIZONTAL) yscroll = Scrollbar(tabel_frame, orient=VERTICAL) columns = ['学号', '姓名', '性别', '出生年月', '籍贯', '班级'] table = ttk.Treeview( master=tabel_frame, # 父容器 height=10, # 表格显示的行数,height行 columns=columns, # 显示的列 show='headings', # 隐藏首列 xscrollcommand=xscroll.set, # x轴滚动条 yscrollcommand=yscroll.set, # y轴滚动条 ) for column in columns: table.heading(column=column, text=column, anchor=CENTER, command=lambda name=column: messagebox.showinfo('', '{}描述信息~~~'.format(name))) # 定义表头 table.column(column=column, width=100, minwidth=100, anchor=CENTER, ) # 定义列 xscroll.config(command=table.xview) xscroll.pack(side=BOTTOM, fill=X) yscroll.config(command=table.yview) yscroll.pack(side=RIGHT, fill=Y) table.pack(fill=BOTH, expand=True) insert() insert() insert() insert() btn_frame = Frame() btn_frame.pack() Button(btn_frame, text='添加', bg='yellow', width=20, command=insert).pack() win.mainloop()
3、删除表格中的数据
- 常用参数意义
①get_children()#获取所有对象
②table.delete()#删除对象
# -*- encoding=utf-8 -*- import tkinter from tkinter import * from tkinter import ttk def insert(): # 插入数据 info = [ ['1001', '李华', '男', '2014-01-25', '广东', '计算5班', ], ['1002', '小米', '男', '2015-11-08', '深圳', '计算5班', ], ['1003', '刘亮', '男', '2015-09-12', '福建', '计算5班', ], ['1004', '白鸽', '女', '2016-04-01', '湖南', '计算5班', ], ] for index, data in enumerate(info): table.insert('', END, values=data) # 添加数据到末尾 def delete(): obj = table.get_children() # 获取所有对象 for o in obj: table.delete(o) # 删除对象 if __name__ == '__main__': pass win = tkinter.Tk() # 窗口 win.title('南风丶轻语') # 标题 screenwidth = win.winfo_screenwidth() # 屏幕宽度 screenheight = win.winfo_screenheight() # 屏幕高度 width = 1000 height = 500 x = int((screenwidth - width) / 2) y = int((screenheight - height) / 2) win.geometry('{}x{}+{}+{}'.format(width, height, x, y)) # 大小以及位置 columns = ['学号', '姓名', '性别', '出生年月', '籍贯', '班级'] table = ttk.Treeview( master=win, # 父容器 height=10, # 表格显示的行数,height行 columns=columns, # 显示的列 show='headings', # 隐藏首列 ) table.heading(column='学号', text='学号', anchor='w', command=lambda: print('学号')) # 定义表头 table.heading('姓名', text='姓名', ) # 定义表头 table.heading('性别', text='性别', ) # 定义表头 table.heading('出生年月', text='出生年月', ) # 定义表头 table.heading('籍贯', text='籍贯', ) # 定义表头 table.heading('班级', text='班级', ) # 定义表头 table.column('学号', width=100, minwidth=100, anchor=S, ) # 定义列 table.column('姓名', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.column('性别', width=50, minwidth=50, anchor=S) # 定义列 table.column('出生年月', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.column('籍贯', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.column('班级', width=150, minwidth=100, anchor=S) # 定义列 table.pack(pady=20) insert() f = Frame() f.pack() Button(f, text='添加', bg='yellow', width=20, command=insert).pack(side=LEFT) Button(f, text='删除', bg='pink', width=20, command=delete).pack(side=LEFT) win.mainloop()
4、添加滚动条
- 常用参数意义
①xscroll = Scrollbar(tabel_frame, orient=HORIZONTAL)#水平滚动条
②yscroll = Scrollbar(tabel_frame, orient=VERTICAL)#垂直滚动条
③xscrollcommand=xscroll.set, # table绑定x轴滚动条事件
④yscrollcommand=yscroll.set, # table绑定y轴滚动条事件
⑤xscroll.config(command=table.xview)#水平滚动条绑定table的x轴事件
⑥xscroll.pack(side=BOTTOM, fill=X)#放置水平滚动条,放在最下面
⑦yscroll.config(command=table.yview)#垂直滚动条绑定table的y轴事件
⑧yscroll.pack(side=RIGHT, fill=Y)#垂直滚动条,放置在最右边
⑨table.pack(fill=BOTH, expand=True)#放置table,必须写在放置水平和垂直滚动条之后
# -*- encoding=utf-8 -*- import tkinter from tkinter import * from tkinter import messagebox from tkinter import ttk def insert(): # 插入数据 info = [ ['1001', '李华', '男', '2014-01-25', '广东', '计算5班', ], ['1002', '小米', '男', '2015-11-08', '深圳', '计算5班', ], ['1003', '刘亮', '男', '2015-09-12', '福建', '计算5班', ], ['1004', '白鸽', '女', '2016-04-01', '湖南', '计算5班', ], ] for index, data in enumerate(info): table.insert('', END, values=data) # 添加数据到末尾 if __name__ == '__main__': pass win = tkinter.Tk() # 窗口 win.title('南风丶轻语') # 标题 screenwidth = win.winfo_screenwidth() # 屏幕宽度 screenheight = win.winfo_screenheight() # 屏幕高度 width = 1000 height = 500 x = int((screenwidth - width) / 2) y = int((screenheight - height) / 2) win.geometry('{}x{}+{}+{}'.format(width, height, x, y)) # 大小以及位置 tabel_frame = tkinter.Frame(win) tabel_frame.pack() xscroll = Scrollbar(tabel_frame, orient=HORIZONTAL) yscroll = Scrollbar(tabel_frame, orient=VERTICAL) columns = ['学号', '姓名', '性别', '出生年月', '籍贯', '班级'] table = ttk.Treeview( master=tabel_frame, # 父容器 height=10, # 表格显示的行数,height行 columns=columns, # 显示的列 show='headings', # 隐藏首列 xscrollcommand=xscroll.set, # x轴滚动条 yscrollcommand=yscroll.set, # y轴滚动条 ) for column in columns: table.heading(column=column, text=column, anchor=CENTER, command=lambda name=column: messagebox.showinfo('', '{}描述信息~~~'.format(name))) # 定义表头 table.column(column=column, width=100, minwidth=100, anchor=CENTER, ) # 定义列 xscroll.config(command=table.xview) xscroll.pack(side=BOTTOM, fill=X) yscroll.config(command=table.yview) yscroll.pack(side=RIGHT, fill=Y) table.pack(fill=BOTH, expand=True) insert() insert() insert() insert() btn_frame = Frame() btn_frame.pack() Button(btn_frame, text='添加', bg='yellow', width=20, command=insert).pack() win.mainloop()
鼠标点击事件:https://blog.csdn.net/qq_38830964/article/details/98671432?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=bind(%27%3C%3CTreeviewSelect%3E%3E%27&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-3-98671432.first_rank_v2_pc_rank_v29&spm=1018.2226.3001.4187
#<Button-1>鼠标左键
#<Button-3>鼠标右键
#<Button-2>鼠标滑轮
#<Double-Button-1>鼠标左键双击
#<Double-Button-2>鼠标中键双击
#<Double-Button-3>鼠标右键双击
#<tripe-Button-1>鼠标左键三击
def func(event):
print(event.x,event.y)
button1 = tkinter.Label(win,text="leftmouse button")
#bind 给控件绑定事件
button1.bind("<Button-1>",func)
button1.pack()
win.mainloop()