范尼是德鲁伊

matthew的技术博客

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1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 
2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 
3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。 
4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? 
5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 
6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 
7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 
8.C++和C定义结构的分别是什么。 
9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 
10,拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 
11.结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半 
,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 
12。基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 
13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 
14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 
15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 
16.介绍一下模板和包容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 
17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 
18,多重继承如何消除向上继承的二义性。 
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1.vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 
2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 
Answer: 
在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: 
unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 
如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此 
错误消息。 

一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用 
错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 

编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难 
解决的错误. 

3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。 
在OOD,OOP中,组合优于继承. 
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 

当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 
当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 

4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不 
行吗? 
(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初 
始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. 
(2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. 
(3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任 
何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. 
(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 
(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的, 
只不过编译器帮我们完成了转换. 

不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引 
用,显得很安全。 
const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 

5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什 
么; 
传值,传指针或者引用 

6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 
设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 
不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 

7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 
设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们 
周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该 
方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领 
域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 
可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上 
升到理论程度。 

框架与设计模式的区别: 
1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的 
问题域 
2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代 
码表示 
3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 
设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是 
一种半成品. 

8.C++和C定义结构的分别是什么。 
C language 的结构仅仅是数据的结合 
C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而 
已。 

9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 
构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个 
对象。 
析构函数可以为纯虚函数。 

10,拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 
深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 
这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 

临时对象的开销比局部对象小些。 

11.结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态, 
虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会 
被问住)。 
。。。 

12。基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 
不申明没有关系的。 
不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 

13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为 
实现重用。 
并不仅仅是这样的。 
OOD,OOP从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 
类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 

14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 
多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 

子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数, 
operator=函数,友元函数等等 

15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 
主要目的是为了实现一种接口的效果。 

16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 
模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 
它体现了一种通用和泛化的思想。 

STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 

17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 
MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 

18,多重继承如何消除向上继承的二义性。 
使用虚拟继承即可.

posted on 2010-08-19 20:30  范尼是德鲁伊  阅读(479)  评论(0编辑  收藏  举报