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摘要: DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设$(x_{1}, y_{1})\(和\)(x_{2}, y_{2})$分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得 \[ \f 阅读全文
posted @ 2020-03-15 14:09 我係死肥宅 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 圆弧扫描算法 在平面解析几何中,圆的方程可以描述为$(x – x_0)2 + (y – y_0)2 = R2$,其中$(x_0, y_0)$是圆心坐标,$R$是圆的半径,特别的,当$(x_0, y_0)$就是坐标中心点时,圆方程可以简化为$x2 + y2 = R2$。在计算机图形学中,圆和直线一样, 阅读全文
posted @ 2020-03-15 14:08 我係死肥宅 阅读(1270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用 离散量表示连续量 引起的失真现象称之为走样(aliasing)。 反走样 1、走样现象举例 阶梯状边界:锯齿形 图形细节失真 图形中包含 相对微小的物体 时, 这些物体在静态图形中容易被 丢弃或忽略 狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁。 小物体由于“走样”而消失,在动画序列中时隐时现,产 阅读全文
posted @ 2020-03-15 14:03 我係死肥宅 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错觉:直线段裁剪的组合? 新的问题: 边界不再封闭,需要用窗口边界的恰当部分来封闭它,如何确定其边界? 一个凹多边形可能被裁剪成几个小的多边形,如何确定这些小多边形的边界? Sutherland-Hodgman算法 Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.S 阅读全文
posted @ 2020-03-15 12:59 我係死肥宅 阅读(1574) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。 图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。 Cohen-SutherLand直线裁剪算法 1、基本思想 对于每条线段P1P2分为三种情况处理: 若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1 阅读全文
posted @ 2020-03-15 12:40 我係死肥宅 阅读(1499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 内点表示: 枚举 阅读全文
posted @ 2020-03-15 12:36 我係死肥宅 阅读(2708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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