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我係死肥宅

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03 2020 档案

【av68676164(p33-p34)】进程通信
摘要:4.7.1 匿名管道通信 任务:把一个CMD控制台程序改成窗口程序 “算命大师”程序的改进版 改进目标:标准的Windows窗口程序 (匿名)管道通信机制 管道定义 pipe 定义:管道是进程间的一种通信机制,一个进程(A)可以通过管道把数据传输到另外一个进程(B)。前者(A)向管道输入数据,后者(
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【av68676164(p31-p32)】Windows和Linux同步机制
摘要:4.6.1 Windows同步机制 临界区(CRITICAL_SECTION) 在进程内使用,保证仅一个线程可以申请到该对象 临界区内是临界资源的访问 相关的API函数 初始化临界区 WINBASEAPI VOID WINAPI InitializeCriticalSection( _Out_ LP
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【av68676164(p25-p30)】同步和P-V操作
摘要:4.5 同步和P-V操作 4.5.1 同步和互斥的概念 进程的互斥关系 例子 进程的互斥关系 多个进程由于共享了独占性资源,必须协调个进程对资源的存取顺序:确保没有两个或以上的进程同时进行存取操作。 互斥和资源共享相关 资源:临界资源 存取操作区域:临界区 进程的同步关系 若干合作进程为了完成一个共
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【av68676164(p23-p24)】临界区和锁
摘要:4.4.1 临界资源和临界区 临界资源(Critical Resource) 一次只允许一个进程独占访问(使用)的资源 例:例子中的共享变量i 临界区(Critical Section) 进程中访问临界资源的程序段 // 程序A i = 100; printf("A:i=%d", i); // 程序
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【av68676164(p21-p22)】线程
摘要:4.3.1 线程概念 线程的概念(Thread) 线程是可由CPU直接运行的实体 一个进程可以创建多个线程 多个线程可共享CPU可以实现并发运行 CreateThread() 功能:把一个函数创建为一个线程 CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES l
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线程、进程间通信
摘要:线程 在无线程的系统中,进程是: 存储器、外设等资源的分配单位 处理机调度的对象 在引入线程后: 线程是处理机调度的对象 进程作为资源分配单位 同一进程内可包含多个线程,他们共享进程的资源 线程的使用 引入线程的原因: 并行实体共享同一个地址空间和所有可用数据的能力 比进程更容易创建、撤销 性能的提
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贝塞尔曲线
摘要:贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,
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【av68676164(p18-p20)】进程控制
摘要:4.2.1 进程控制的概念 进程控制的概念 在进程生存全期间,对其全部行为的控制 存在四个典型的控制行为 创建进程 阻塞进程 撤销进程 唤醒进程 进程创建 功能:创建一个具有制定标识(ID)的进程 参数:进程标识、优先级、进程起始地址、CPU初始状态、资源清单等。 创建进程的过程 创建一个空白PCB
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【av68676164(p15-p17)】进程概念
摘要:from av68676164 4.1.1 进程的基本概念 程序运行在并发环境中的问题 运行过程不确定 结果不可再现(程序运行被干扰) 👉解决方案:对运行过程施加约束 新的概念:进程 描述和管理程序的“运行过程”——进程 进程定义: 程序在某个数据集合上的一次运行活动 数据集合:软/硬件环境,多个
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进程与线程——进程
摘要:2.1 进程 在多道程序系统中,CPU要在程序间进行切换,每个程序运行数十或者数百秒,严格的说,在任一瞬间,CPU都只能运行一个程序,而在1秒的时间内,可能运行几个程序,这样就给用户一种并行的错觉。 人们称之为伪并行(pseudo-parallelism),以区分多处理器(multi-process
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直线生成算法
摘要:DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设(x1,y1)\(\)(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得 \[ \f
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圆弧扫描算法
摘要:圆弧扫描算法 在平面解析几何中,圆的方程可以描述为(xx0)2+(yy0)2=R2,其中(x0,y0)是圆心坐标,R是圆的半径,特别的,当(x0,y0)就是坐标中心点时,圆方程可以简化为x2+y2=R2。在计算机图形学中,圆和直线一样,
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反走样和半色调技术
摘要:用 离散量表示连续量 引起的失真现象称之为走样(aliasing)。 反走样 1、走样现象举例 阶梯状边界:锯齿形 图形细节失真 图形中包含 相对微小的物体 时, 这些物体在静态图形中容易被 丢弃或忽略 狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁。 小物体由于“走样”而消失,在动画序列中时隐时现,产
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多边形裁剪
摘要:错觉:直线段裁剪的组合? 新的问题: 边界不再封闭,需要用窗口边界的恰当部分来封闭它,如何确定其边界? 一个凹多边形可能被裁剪成几个小的多边形,如何确定这些小多边形的边界? Sutherland-Hodgman算法 Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.S
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线段裁剪算法
摘要:裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。 图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。 Cohen-SutherLand直线裁剪算法 1、基本思想 对于每条线段P1P2分为三种情况处理: 若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1
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区域填充算法
摘要:一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 内点表示: 枚举
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作曲 : Reol

作词 : Reol

fade away...do over again...

fade away...do over again...

歌い始めの一文字目 いつも迷ってる

歌い始めの一文字目 いつも迷ってる

どうせとりとめのないことだけど

伝わらなきゃもっと意味がない

どうしたってこんなに複雑なのに

どうしたってこんなに複雑なのに

噛み砕いてやらなきゃ伝わらない

ほら結局歌詞なんかどうだっていい

僕の音楽なんかこの世になくたっていいんだよ

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

僕は気にしない 君は気付かない

何処にももういないいない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

忘れていく 忘れられていく

We don't know,We don't know.

目の前 広がる現実世界がまた歪んだ

目の前 広がる現実世界がまた歪んだ

何度リセットしても

僕は僕以外の誰かには生まれ変われない

「そんなの知ってるよ」

気になるあの子の噂話も

シニカル標的は次の速報

麻痺しちゃってるこっからエスケープ

麻痺しちゃってるこっからエスケープ

遠く遠くまで行けるよ

安定なんてない 不安定な世界

安定なんてない 不安定な世界

安定なんてない きっと明日には忘れるよ

fade away...do over again...

fade away...do over again...

そうだ世界はどこかがいつも嘘くさい

そうだ世界はどこかがいつも嘘くさい

綺麗事だけじゃ大事な人たちすら守れない

くだらない 僕らみんなどこか狂ってるみたい

本当のことなんか全部神様も知らない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

僕は気にしない 君は気付かない

何処にももういないいない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

忘れていく 忘れられていく

We don't know,We don't know.