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2014年3月2日

[转载]Unity3D 游戏引擎之使用C#语言建立本地数据库(SQLITE)

摘要: 以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~ 首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k.zip文件下载完毕后. 阅读全文

posted @ 2014-03-02 11:20 iackjee 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月1日

[转载]VS2012创建MVC3项目提示错误: 此模板尝试加载组件程序集 “NuGet.VisualStudio.Interop, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”。

摘要: 如果在没有安装vs2012 update3升级包的情况下,创建MVC3项目会出现下面的错误信息。因为VS2012已经全面切换到使用NuGet这个第三方开源工具来管理项目包和引用模块了,使用VS2012开发,都要装NuGet插件(官网:http://nuget.org),进官网点安装就进入了微软的下载页面,选择vs2012版本的NuGet.Tools.vsix文件,双击安装就可以了。作者:Cat Qi出处:http://qixuejia.cnblogs.com/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 阅读全文

posted @ 2014-03-01 22:37 iackjee 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]Unity3D 访问Access数据库

摘要: 在开始这个小教程之前呢,其实在网上你已经可以找到相关的资料了,但是我还是要把我自己做练习的一点东西分享出来。写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在u3d的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。在开始主题之前呢,我真的想说,北京的公交太不给力了,我这几天,每次等公交都要一个多小时,直接崩溃中。好,闲话不扯啦!下面开始我的教程之旅吧!Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容 阅读全文

posted @ 2014-03-01 22:08 iackjee 阅读(2038) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]C#导入XLS数据到数据库

摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System;using System.Collections;using System.Configuration;using System.Data;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.HtmlControls;using System.Web.UI. 阅读全文

posted @ 2014-03-01 21:55 iackjee 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]Unity3D的断点调试功能

摘要: 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过。 好了,简单的说说做法吧:首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择SyncMonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很 阅读全文

posted @ 2014-03-01 21:11 iackjee 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月28日

[Unity3D]支持的视频格式

摘要: Unity3d只支持 .mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf这些格式。 阅读全文

posted @ 2014-02-28 23:13 iackjee 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月27日

unity 3d 获取鼠标当前坐标

摘要: 获取当前鼠标position:Input.mousePosition; 阅读全文

posted @ 2014-02-27 02:43 iackjee 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月26日

[转载]VS2012程序打包部署详解

摘要: 上篇博客把收费系统的总体设计进行了一遍讲解,讲解的同时掺杂了些有关.NET编译机制的总结。程序编写测试完成后接下来我们要做的是打包部署程序,但VS2012让人心痛的是没有了打包工具。不知道出于什么原因微软没有将打包工具集成在开发环境中,但是我知道总会有解决办法的。 经过翻阅资料发现,VS2012虽然没有集成打包工具,但它为我们提供了下载的端口,需要我们手动安装一个插件InstallShield。网上有很多第三方的打包工具,但为什么偏要使用微软提供的呢?因为最原始的也是最高级的,万变不离其宗。 一、.NET程序部署机制 上篇博客稍微总结了下.NET程序的编译机制,下面了解些有关程序部署的一些机. 阅读全文

posted @ 2014-02-26 13:08 iackjee 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月25日

[转载]WCF序列化65536大小限制的问题

摘要: 错误:The formatter threw an exception while trying to deserialize the message: There was an error while trying to deserialize parameter http://tempuri.org/:GetResult. The InnerException message was 'Maximum number of items that can be serialized or deserialized in an object graph is '65536' 阅读全文

posted @ 2014-02-25 17:18 iackjee 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Win2003+iis6部署MVC4网站的方法

摘要: 1.服务器上安装SP2 和 IIS62.安装.Net Framework3.5 SP1(完整安装包,包含2.0 2.0SP1,237MB那个安装包)3.安装.Net Framework4.04.安装WindowsServer2003-KB968930-x86-CHS.exe,PowerShell 2.0的补丁(下载地址:http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=4045)5.安装wic_x86_chs.exe,windows图像处理组件(下载地址:http://www.microsoft.com/zh-cn/download 阅读全文

posted @ 2014-02-25 14:50 iackjee 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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