2014年3月2日

高铁运营数据积累

摘要: 高铁的运营成本包括电力消耗、物资消耗、维修维护等。以耗电量来算,目前武广高铁采用的时速350公里的列车,功率为8800千瓦,人均16千瓦,单程平均人均耗电约为45度,电费需25元左右,每年用电费用至少5亿元。2004年国务院批准的《武广铁路客运专线可行性报告》中,武广高铁建设成本应为930亿元,但随后,由于拆迁、原材料和人力价格等因素,到了武广高铁前期筹备协调会议上,投资额涨到1166亿元,最终实际投资可能还要远高于该数字。按照目前武广高铁票价,每年客流量至少需要达到1500万人次,每天4万人次以上,才可能避免亏损。铁道部运输局综合部主任李军向《财经》记者证实,以目前的客流量来说,武广高铁确实 阅读全文

posted @ 2014-03-02 22:14 iackjee 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]C#中播放背景音乐几种的方法

摘要: 最经在写winform程序,其中有用到播放背景音乐特此收集了一些网上的教程:1、调用非托管的dll using System.Runtime.InteropServices; //DllImport命名空间的引用 class test //提示音 { [DllImport("winmm.dll")] public static extern bool PlaySound(String Filename,int Mod,int Flags); public void Main() { ... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 17:15 iackjee 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]Unity3D 游戏引擎之使用C#语言建立本地数据库(SQLITE)

摘要: 以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~ 首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k.zip文件下载完毕后. 阅读全文

posted @ 2014-03-02 11:20 iackjee 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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