摘要: 游戏开发过程中经常需要处理各种事件,而HTML5游戏开发中,所有的场景和UI面板都是绘制在Canvas上面,假设需要对某一UI面板上的关闭按钮添加事件监听,采取的方法是对关闭按钮图片资源进行像素处理。如果只是在浏览器中打开本地图片资源文件,由于浏览器安全策略限制(跨域)无法实现对图片的像素处理(getImageData),所以我们需要一个web容器来运行我们的HTML5游戏,解决跨域问题。详情可见文章:http://blog.project-sierra.de/archives/1577 阐述这么多,只为说明一点:HTML5游戏需要放在web服务器里面运行。但是,如果HTML5游戏... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 11:15 iRavior 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑