09 2013 档案
摘要:在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听)、dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该怎么办?根据之前PureMVC(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中。我们可以尝试着把PureMVC(C++版)中的Notification(我称之为消息机制)引用进来,能让我们很轻易在Cocos2d-x开发的游戏中地实现监听。其实Cocos2d-x在设计中,本身有用到观察者模式(Observer Model)。使用CCNotificationCenter可以.
阅读全文
摘要:在游戏开发中,对于一般网络游戏,由于需要多人协同开发,每个人负责不同的模块开发,为了减少耦合,需要用来一些MVC框架,减少模块之间的耦合。我们现在使用的mvc框架是pureMVC。pureMVC的官网:http://www.puremvc.orgpureMVC的Git地址:https://github.com/PureMVC/puremvc-js-multicore-framework/wikipureMVC是一个轻型的、基于观察者模式设计的MVC框架。我们首先从Git上面把pureMVC下载下来,可以看到如下目录:pureMVC是开源框架,在src目录下,我们可以看到这款框架的源代码。下面.
阅读全文
摘要:HTML5游戏的开发过程中是在浏览器上进行运行调试的,所以首先我们需要建立一个html页面。 其中,我们把所有的canvas都放到一个viewporter(视图)里面,因此,在body中放置了一个id为viewporter的div中。具体代码如下:①index_src.html页面 SLG Game ②其中,我们需要基本设置一些页面,不然页面光秃秃的,很难看,开发过程中影响心情,所以我们插入了css文件。@charset "utf-8";html { -webkit-text-size-adjust: 100%; }body{ font-fami...
阅读全文
摘要:游戏开发过程中经常需要处理各种事件,而HTML5游戏开发中,所有的场景和UI面板都是绘制在Canvas上面,假设需要对某一UI面板上的关闭按钮添加事件监听,采取的方法是对关闭按钮图片资源进行像素处理。如果只是在浏览器中打开本地图片资源文件,由于浏览器安全策略限制(跨域)无法实现对图片的像素处理(getImageData),所以我们需要一个web容器来运行我们的HTML5游戏,解决跨域问题。详情可见文章:http://blog.project-sierra.de/archives/1577 阐述这么多,只为说明一点:HTML5游戏需要放在web服务器里面运行。但是,如果HTML5游戏...
阅读全文
摘要:开发环境:1、操作系统:MacOS 10.8.52、本地web服务器:Apache 2.2.24 (Window环境推荐使用WampServer)3、编码工具:WebStrom 7.04、调试工具:chrome自带5、游戏引擎:x-canvas一、新建项目:1、下载安装WebStrom(webstrom 是收费工具,网上有注册码生成工具,如果需要可留邮箱)2、安装完WebStrom(安装过程很简单,就不详细讲解),移动WebStrom可以看到下面界面:3、新建项目:现在我们已经在webstrom上面新建完一个项目,接下来,我们会进行项目编码。PS:webstrom自带的一些主题,我不是很喜欢,
阅读全文
摘要:2012年前后,HTML5游戏凭借跨平台、易移植、部署简单、节省成本等优点被炒的火热,经过一两年的快速发展,市场出现了一些成功地HTML5游戏产品,像磊友的《修仙三国》,神奇时代的《三国时代OL》,UC的《松鼠大战》等等,这些成功的商业化HTML5游戏产品让广大HTML5技术爱好者看到了希望。但由于HTML5自身的性能瓶颈,市场上HTML5游戏所在市场比例尚少。为了加速HTML5游戏的发展,突破HTML5游戏性能瓶颈,目前已经有很多公司推出了针对HTML5游戏加速的处理引擎或HTML5游戏封装工具,像x-canvas,Sphinx,AppCan,Phonegap等等,这些游戏处理引擎或封...
阅读全文