day30:TCP&UDP:socket
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2.解决黏包方式二:conn.send("00000100".encode())
1.TCP协议和UDP协议
TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话)
优点:可靠,稳定,传输完整稳定,不限制数据大小
缺点:慢,效率低,占用系统资源高,一发一收都需要对方确认
应用:Web浏览器,电子邮件,文件传输,大量数据传输的场景
UDP(User Datagram Protocol)一种无连接的,不可靠的传输层通信协议(比如:发短信)
优点:速度快,可以多人同时聊天,耗费资源少,不需要建立连接
缺点:不稳定,不能保证每次数据都能接收到
应用:IP电话,实时视频会议,聊天软件,少量数据传输的场景
2.什么是socket?
socket的意义:通络通信过程中,信息拼接的工具(中文:套接字)
3.socket正文
1.TCP基本语法
服务端
# ### 服务端 import socket # 1.创建一个socket对象 sk = socket.socket() # 2.绑定对应的ip和端口号(让其他主机在网络中可以找得到) """127.0.0.1代表本地ip""" sk.bind( ("127.0.0.1",9001) ) # 3.开启监听 sk.listen() # 4.建立三次握手 conn,addr = sk.accept() # 5.处理收发数据的逻辑 """recv 接受 send 发送""" res = conn.recv(1024)# 最多一次接受 1024 字节 print(res.decode("utf-8")) # 6.四次挥手 conn.close() # 7.退还端口 sk.close()
客户端
# ### 客户端 import socket # 1.创建一个socket对象 sk = socket.socket() # 2.与服务器建立连接 sk.connect( ("127.0.0.1",9001) ) # 3.发送数据(只能发送二进制的字节流) sk.send("北京昨天迎来了暴雨,如今有车是不行的,还得有船".encode("utf-8")) # 4.关闭连接 sk.close()
2.TCP循环发消息
服务端
# ### 服务端 import socket # 1.创建socket对象 sk = socket.socket() # # 在bind方法之前加上这句话,可以让一个端口重复使用 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) # 2.绑定ip和端口号(在网络中注册该主机) sk.bind( ("127.0.0.1" , 9000) ) # 3.开启监听 sk.listen() """ print(conn) print(addr) conn:<socket.socket fd=4, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9002), raddr=('127.0.0.1', 53620)> addr:('127.0.0.1', 53620) """ # 5.处理收发数据的逻辑 """send(字节流)""" """ conn.send("我去北京先买船".encode("utf-8")) """ while True: # 4.三次握手 conn,addr = sk.accept() while True: res = conn.recv(1024) print(res.decode()) strvar = input("请输入服务端要给客户端发送的内容") conn.send(strvar.encode()) if strvar.upper() == "Q": break # 6.四次挥手 conn.close() # 7.退还端口 sk.close()
客户端
# ### 客户端 import socket # 1.创建socket对象 sk = socket.socket() # 2.连接服务端 sk.connect( ("127.0.0.1" , 9000) ) # 3.收发数据 """ res = sk.recv(1024) # 一次最多接受1024个字节 print(res.decode()) """ while True: strvar = input("请输入您要发送的内容:") sk.send(strvar.encode()) res = sk.recv(1024) if res == b"q" or res == b"Q": break print(res.decode()) # 4.关闭连接 sk.close()
3.UDP基本语法
服务端
# ### 服务端 import socket # 1.创建udp对象 sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定地址端口号 sk.bind( ("127.0.0.1",9000) ) # 3.udp服务器,在一开始只能够接受数据 msg,cli_addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode()) print(cli_addr) # 服务端给客户端发送数据 msg = "我是你老娘,赶紧给我回家吃饭" sk.sendto(msg.encode(),cli_addr) # 4.关闭连接 sk.close()
客户端
# ### 客户端 import socket # 1.创建udp对象 sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 2.收发数据的逻辑 # 发送数据 msg = "你好,你是mm还是gg" # sendto( 消息,(ip,端口号) ) sk.sendto( msg.encode() , ("127.0.0.1",9000) ) # 接受数据 msg,server_addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode()) print(server_addr) # 3.关闭连接 sk.close()
4.UDP循环发消息
服务端
# ### 服务端 import socket # 1.创建udp对象 sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定地址端口号 sk.bind( ("127.0.0.1",9000) ) # 3.udp服务器,在一开始只能够接受数据 while True: # 接受消息 msg,cli_addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode()) message = input("服务端给客户端发送的消息是?:") # 发送数据 sk.sendto(message.encode() , cli_addr) # 4.关闭连接 sk.close()
客户端
# ### 客户端 import socket # 1.创建udp对象 sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 2.收发数据的逻辑 while True: # 发送数据 message = input("客户端给服务端发送的消息是?:") sk.sendto(message.encode(), ("127.0.0.1",9000) ) # 接受数据 msg,addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode("utf-8")) # 3.关闭连接 sk.close()
4.黏包
1.出现黏包的原因
tcp协议在发送数据时,会出现黏包现象.
1.数据粘包是因为在客户端/服务器端都会有一个数据缓冲区,
缓冲区用来临时保存数据,为了保证能够完整的接收到数据,因此缓冲区都会设置的比较大。
2.在收发数据频繁时,由于tcp传输消息的无边界,不清楚应该截取多少长度
导致客户端/服务器端,都有可能把多条数据当成是一条数据进行截取,造成黏包
2.黏包出现的两种情况
黏包现象一:
在发送端,由于两个数据短,发送的时间隔较短,所以在发送端形成黏包
黏包现象二:
在接收端,由于两个数据几乎同时被发送到对方的缓存中,所有在接收端形成了黏包
总结:
发送端,包之间时间间隔短 或者 接收端,接受不及时, 就会黏包
核心是因为tcp对数据无边界截取,不会按照发送的顺序判断
3.黏包的应用场景
解决黏包场景:
应用场景在实时通讯时,需要阅读此次发的消息是什么
不需要解决黏包场景:
下载或者上传文件的时候,最后要把包都结合在一起,黏包无所谓.
5.解决黏包问题
1.解决黏包方式一:先发送接下来要发送数据的大小
服务端
# ### 服务端 import time import socket sk = socket.socket() sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) sk.bind( ("127.0.0.1",9000) ) sk.listen() conn,addr = sk.accept() # 处理收发数据的逻辑 # 先发送接下来要发送数据的大小 conn.send("5".encode()) # 发送5个字节 # 发完长度之后,再发数据 conn.send("hello".encode()) conn.send(",world".encode()) conn.close() sk.close()
客户端
# ### 客户端 """ 黏包出现的两种情况: (1) 发送端发送数据太快 (2) 接收端接收数据太慢 """ import socket import time sk = socket.socket() sk.connect( ("127.0.0.1",9000) ) time.sleep(2) # 睡2s,让其接受速度慢一些,制造黏包效果 # 处理收发数据的逻辑 # 先接受接下来要发送数据的大小 res = sk.recv(1) # res = "5" num = int(res.decode()) # num = 5 # 接受num这么多个字节数 res1 = sk.recv(num) # 一次最多只能接收5个字节 res2 = sk.recv(1024) print(res1) print(res2) sk.close()
2.解决黏包方式二:conn.send("00000100".encode())
服务端:
# ### 服务端 import time import socket sk = socket.socket() sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) sk.bind( ("127.0.0.1",9000) ) sk.listen() conn,addr = sk.accept() # 处理收发数据的逻辑 # 先发送接下来要发送数据的大小 conn.send("00000100".encode()) # 发完长度之后,再发数据 msg = "hello" * 20 conn.send(msg.encode()) conn.send(",world".encode()) conn.close() sk.close()
客户端:
# ### 客户端 """ 黏包出现的两种情况: (1) 发送端发送数据太快 (2) 接收端接收数据太慢 """ import socket import time sk = socket.socket() sk.connect( ("127.0.0.1",9000) ) time.sleep(2) # 处理收发数据的逻辑 # 先接受接下来要发送数据的大小 res = sk.recv(8) num = int(res.decode()) # 接受num这么多个字节数 res1 = sk.recv(num) res2 = sk.recv(1024) print(res1) print(res2) sk.close()
其实,这两种写法都存在一定的限制,并非最完美的解决方案
下面介绍一个模块,用来完美的解决黏包现象
3.前戏:struct模块
struct模块里有两个方法:
pack :把任意长度数字转化成具有固定4个字节长度的字节流
unpack :把4个字节值恢复成原来的数字,返回最终的是元组
import struct # pack # i => int 要转化的当前数据是整型 res1 = struct.pack("i",999999999) print(res1,len(res1)) # b'\xff\xc9\x9a;' 4 res2 = struct.pack("i",1) print(res2,len(res2)) # b'\x01\x00\x00\x00' 4 res3 = struct.pack("i",4399999) print(res3,len(res3)) # b'\x7f#C\x00' 4 # pack 的范围 -2147483648 ~ 2147483647 21个亿左右 res4 = struct.pack("i",2100000000) print(res4,len(res4)) # b'\x00u+}' 4 # unpack # i => 把对应的数据转换成int整型 tup = struct.unpack("i",res) print(tup) # (2100000000,) print(tup[0]) # 2100000000
4.解决黏包方式三:使用struct模块
服务端
# ### 服务端 import time import socket import struct sk = socket.socket() sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) sk.bind( ("127.0.0.1",9000) ) sk.listen() conn,addr = sk.accept() # 处理收发数据的逻辑 strvar = input("请输入你要发送的数据") msg = strvar.encode() length = len(msg) # 你输入字符串的长度 res = struct.pack("i",length) # 无论长度是多少,res都是固定4个字节长度的字节流 print("---",res) # 第一次发送的是字节长度 conn.send(res) # 第二次发送真实的数据 conn.send(msg) # 第三次发送真实的数据 conn.send("世界真美好123".encode()) conn.close() sk.close()
客户端
# ### 客户端 """ 黏包出现的两种情况: (1) 发送端发送数据太快 (2) 接收端接收数据太慢 """ import socket import time import struct sk = socket.socket() sk.connect( ("127.0.0.1",9000) ) time.sleep(2) # 处理收发数据的逻辑 # 第一次接受的是字节长度 n = sk.recv(4) # 接收到4个字节长度的字节流 tup = struct.unpack("i",n) # 将4个字节长度的字节流转化成数字 n = tup[0] # n就是长度 # 第二次接受真实的数据 res = sk.recv(n) print(res.decode()) # 第三次接受真实的数据 res = sk.recv(1024) print(res.decode()) sk.close()
struct如何做到控制接受字节数的呢?