摘要:
目录 1.FTP程序所需要的知识点 2.FTP程序具体实现过程 2.1 FTP程序之注册功能 2.2 FTP程序之登录功能 2.3 FTP程序之下载功能 3.FTP程序源代码 FTP程序所需要的知识点 1.socketserver并发编程 2.连续send,recv黏包现象:struct 3.has 阅读全文
摘要:
目录 1.汉诺塔问题 2.顺序查找 3.二分查找 4.冒泡排序 5.选择排序 6.插入排序 7.快速排序 8.堆排序 1.汉诺塔问题 汉诺塔问题可以分为三步(假设有n个盘子): 1.将n-1个盘子从a经过从移动到b 2.将第n个盘子从a移动到c 3.将n-1个盘子从b经过a移动到c 参数意义: 1. 阅读全文
摘要:
目录 1.抽象类 2.装饰器 3.命名空间 4.模块 5.编译配置文件 6.python的类型注解 1.抽象类 抽象类(abstract class)做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内 阅读全文
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目录 1.变量 2.函数 3.类 4.接口 1.变量 1.变量的声明 // 1.即指定数据类型 也指定值 var 变量名:类型 = 值; eg:var username:string = "libolun" // 2.不指定类型,默认类型为any var 变量名 = 值; eg:var userna 阅读全文
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目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数牌:⼀万,⼆万,三万,…,九万,⼀筒,⼆筒,…, 九筒,⼀条 九条 字牌:字牌⼜分为⻛牌和箭牌 ⻛牌 阅读全文
摘要:
目录 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? 2.麻将运行界面 3.麻将项目所用技术快速概览 4.web开发 / 游戏开发 / APP开发 比较 5.firefly游戏框架介绍 2.部署麻将项目到本地 1.项目整体目录结构 2.客户端本地安装部署 3.游戏服务端本地安装部署 4.web服务端本地安 阅读全文
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