11 2020 档案

摘要:引言 古人云:“活到老,学到老。”互联网算是最辛苦的行业之一,“加班”对工程师来说已是“家常便饭”,同时互联网技术又日新月异,很多工程师都疲于应付,叫苦不堪。以至于长期以来流传一个很广的误解:35岁是程序员工作的终点。 如何在繁忙的工作中做好技术积累,构建个人核心竞争力,相信是很多工程师同行都在思考 阅读全文
posted @ 2020-11-30 20:50 iOS开发专栏 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言: 2018年,互联网行业血雨腥风,滴滴裁员、美团+1、京东+1、知乎+1、斗鱼+1。2019年,BATJ等大厂继续优化。 良心企业,滴滴,给了不少补偿N+1个月。黑心企业,xx,毁应届生offer、裁员还想不给补偿、绩效打C之类的逼人走,诸如此类。 虽然雷哥没有经历过被动裁员,从来都是主动跳槽 阅读全文
posted @ 2020-11-24 22:44 iOS开发专栏 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 我们经常在网上会看到这样的文章,你的同龄人正在如何。这是典型的贩卖焦虑的文章。的确,现阶段,刚毕业几年的年轻人,面临车,房子等,有时候压力挺大的。但你过度焦虑的话,每天生活在恐慌当中,你会发现你生活过得一团糟。对比一下,很多国家的底层平民,典型如印度,一点不焦虑,乐天知命,反正永远上升不了,得 阅读全文
posted @ 2020-11-20 21:21 iOS开发专栏 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介: MobLink是MobTech公司下的一款服务功能。其中包括熟知的ShareSDK,还有SMSSDK、秒验、MobPush、MobLink。官方解释:MobLink是移动场景还原解决方案。说简单些就是分发下载统计的解决方案。其中包括:场景唤醒、多样化跳转、无码邀请、专属链接、来源追溯。 链接 阅读全文
posted @ 2020-11-16 22:24 iOS开发专栏 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化。我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度。在时间紧急的情况下我们往往采用“quick and dirty”的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开 阅读全文
posted @ 2020-11-04 21:34 iOS开发专栏 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 前言 OpenGL(Open Graphics Library)是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关 阅读全文
posted @ 2020-11-02 16:09 iOS开发专栏 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑