Swift -1- 简介&简单值&基本类型

1.简介:

Swift是供iOS和OS X应⽤用编程的新编程语⾔言,基于C和Objective-C,却没有C的一些兼容约束。Swift采⽤用了安全的编程模式和添加现代的功能来使得编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于⼴广受⼈人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展⽰示了软件开发的新⽅方向。

2.Swift入门 一个新语⾔言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一⾏行:println("Hello, world")

不同于C语言中的Printf和objective_C,Swift的打印函数为println,并且Swift语言,每一个语句的末尾不需要添加分号作为结束标志,当然,添加也不为错。

Playground

允许你编辑代码并⽴立即

看到结果

为了达到更好的效果,您可以打开X-code6上的create PlayGroud,来进行操作,Playground允许你编辑代码并⽴立即看到结果。

3.Swift基本使用

1.简单值:变量  常量

1.1使⽤let 来定义常量,var 定义变量。变量的值⽆无需在编译时指定,但是⾄至少要赋值一次。这意味着你以使⽤用变量来命名一个值,你发现只需一次确定,却⽤用在多个地⽅方。

变量:var

var myVariable = 42

myVariable = 50

 

常量let:

注:这里的常量定义类似于函数式编程语⾔言中的变量,一次赋值后就⽆无法修改。多多使⽤用有益健康

let myConstant = 42

myConstant  = 50 (会报错)

一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不⽤用严格定义类型。提供⼀一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上⾯面例⼦子中,编译其会推断myVariable是⼀一个整数类型,因为其初始化值就是个整数

如果初始化值没有提供⾜足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔;

如下: 初始化的时候直接给变量说明为整型

var item:int = 5; 

强制类型转换:

 值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换⼀一个值到不同类型,明确的构造⼀一个所需类型的实例。        let label = "The width is "

let width = 94        let widthLabel = label + String(width)

注:String(width)就是把width常量从整型转换为字符串类型,并且两个字符串变量用加号链接,此时widthLabel的值为"The width is 94".

拓展:

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
输入fruitSummary  = "I have 8 pieces of fruit;
使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素,类似于OC代码中的X-code的新特性
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
"Jayne":"Public Relations"
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数
传参数的时候一样。
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
 
基本类型
一:元组

格式  

变量或常量关键字  元组变量 = ( 变量,变量, …)

说明:

1: 元组变量还是一个变量,只不过表现方式和其他变量不一样

2:()括号里面可以放入N个变量组成

import Foundation

/*
A是元组变量,()里面放着 整形 和字符串

元组类型为 整形和字符串 组成
*/

var  A = (1,"swift”)//元组变量A 由 整形和字符串 组成
println(A)

运行结果

(1, swift)
mport Foundation

var B = 12  
/*
定义一个元组,元组变量为C , ()里面放 整形变量B 和字符串。

元组类型有 整形 和 字符串组成
*/

var C = (B,"Swift") //元组变量B  由 整形和字符串组成
println(C)

运行结果

 

元祖访问方式

1:匿名元组变量来访问

说明:

 1.1 匿名元组变量和定义好的元组变量参数必须一致

 1.2 需要元组中的个别值,可以使用(_)来忽略不需要的值

例子(1.1)

复制代码
import Foundation


var A = (1,"Swift") //元组变量A  由 整形和字符串组成

/*

1: A 是元组变量,由整形和字符串组成
2:(B,C)是一个匿名元组变量
3:元组变量A 所对应的值,一一对应赋值给匿名变量。即B =1  C = "Swift"

注意点:
定义的匿名元组变量个数必须和定义好的元组变量值的个数相同

*/

var (B,C) = A
println("B=\(B),C=\(C)")
复制代码

运行结果

B=1,C=Swift

例子 (1.2)

复制代码
import Foundation


var A = (1,"Swift") //元组变量A  由 整形和字符串组成

/*

1: A 是元组变量,由整形和字符串组成
2:(_,C)是一个匿名元组变量,其中x下划线(_)代表省略变量
3:元组变量A 所对应的值,一一对应赋值给匿名变量。即 B="Swfit"

注意点:
定义的匿名元组变量个数必须和定义好的元组变量值的个数相同

*/

var (_,B) = A
println("B=\(B)")
复制代码

运行结果:

B=Swift

 

2:通过索引来访问 (与数组访问相似)

复制代码
import Foundation


var A = (1,"Swift") //元组变量A  由 整形和字符串组成

println(A.0)// A.0 指的是访问 元组变量中的第一个元素 即 1
println(A.1)// A.1 指的是访问 元祖变量中的第二个元素  即 ”Swift"
复制代码

运行结果

1
Swift

 

3:通过key来访问

注意点:

 前提是  

1: 元组变量中变量必须因为字典来访问

2:访问方式即: 元组变量.key

复制代码
import Foundation

/*
 通过key 来访问元组变量 注意点
1:对应的变量,必须为字典  key: value
2: 访问的时候,元组变量.key
*/

var  A = (frist:"Hello",second:"swift")

println( A.frist )
println( A.second )
复制代码

运行结果

Hello
swift

 

二:类型转换

 1:字符串转换为整形 (toInt())

复制代码
import Foundation

//字符串转换为Int 类型

var  strA =  "123"
var  value =  strA.toInt() // toInt 函数是把字符串 转换为整形

println("value=\(value)")



var strB = "12A"
var value1 = strB.toInt() //toInt 函数是把字符串 转换为整形 其中转换失败值为nil

println("value1=\(value1)")
复制代码

运行结果

value=123
value1=nil

 

 

var  B =  A.toInt() 这个函数 字符串转换为整形 看一下图

其中 B 为 Int? (可选值) 可以包含整形值和nil
复制代码
var  A:Int = 10
var  A:Int? = 10

不同点:
var  A:Int? = 10 不仅可以包含整形值,还可以包含nil
var  A:Int = 10 只能包含整形值
复制代码

2:浮点类型转换整形 (Int())

复制代码
import Foundation

var  A = 1.10

 var B = Int(A) //把浮点类型强制转换为整形

println("B=\(B)")
复制代码

运行结果

B=1

3:整形转换为浮点类型 (Double())

复制代码
import Foundation

var  A = 1

 var B = Double(A) //整形转换为浮点类型
var C = Float(A)

println("B=\(B) C=\(C)")
复制代码

运行结果

B=1.0 C=1.0

 

条件语句用法 (if )

 

复制代码
第一种方法  if 布尔值  {}  

 注意点 

1: 布尔值等于true 就执行if 里面的方法
2:{} 不能省略  否则会报错

第二种方法 
if  可选值   {}

注意点:

1: 可选值不等于nil  就执行if 里面的方法
2:   {} 不能省略  否则会报错

 第三种方法 
if let  常量值  = 可选值 {}

注意点:

1:if let  常量值  = 可选值  是把 可选值 赋给 常量值,如果常量值不为nil 就执行if 里面的方法
2:  {} 不能省略  否则会报错
复制代码

例子

第一种方法(if +布尔值)

复制代码
import Foundation


var A = true

// if 后面 跟bool值 为true的时候执行 if后面的{}的方法
if A {
    println("A=\(A)")
}
else{
    println("A")
}
复制代码

运行结果

A=true

第二种方法  (if +可选值)

复制代码
import Foundation



// -----------------------------可选值不为nil ----------------
var  A:Int? = 10

//A 的类型int?(可选类型), 如果A不为nil 就执行 if 中{} 里面的方法
if A {
    println("A=\(A)")
}
else{
    println("A=nil")
}


//---------------------------可选择为nil---------------

var B:Int? //B 为可选类型,不赋值 默认为nil  如果B 为nil就不执行 if中{} 的放法

if B {
    println("B=\(B)")
}
else {
     println("B=nil")
}
复制代码

运行结果

A=10
B=nil

第三中方法 (if  let 常量名 = 可选值)

 

 

复制代码
import Foundation



//--------------- if let  可选值不为nil
var  A:Int? = 10

if let B = A{ //解释 A 的值赋给 B 如果B 不为nil  执行 if {} 中方法
    
    println("B=\(B)")
}
else{
     println("B=nil")
}


//--------------- if let  可选值为nil

var  C :Int? //C 是可选值 ,不赋值 默认为nil

if let D = C { //解释 C 的值赋给 D 如果D 为nil  不执行 if {} 中方法
        println("D=\(D)")
}
else{
    println("D=nil")
}
复制代码

运行结果

B=10
D=nil

 

 

我回陆续把我学习到swift语言的知识写出来形成一个系列。由于是新语言,个人理解难免有不足,欢迎给我提出意见。也可以加我QQ 1436051108一起讨论,如果您有什么问题,也可以直接在QQ留言发给我,我看到之后第一时间回复您

 最后总结一下。送上一直思维导图,作为文章的结束

 

 


 

 

posted @ 2015-02-18 14:28  王云鹏-iOS行者  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报