Core Graphics 教程:曲线和层(翻译 raywenderlich)
欢迎来到Core Graphics 教程系列!在这个系列中,你将学到如何开始使用Core Graphics-通过练习例子)
在教程一,二和三种,你学到如何定做一个tableview,只是用Core Graphics。
在教程四种,你学到如何创建重复的patterns通过非常少的代码。
在这个教程中,你将学到Core graphics drawing model,并且它如何按照顺序执行规定的画图形。
你同时也将学到如何二次方和贝塞尔曲线,并且应用变形雨存在的图形。
最后,你将使用Core Graphics layers 来克隆你的drawings 。
Core Graphic's Painter's Model
在写画图命令前,理解如何绘制东西到屏幕很重要。
Core Graphics 利用一个drawing model 叫做 一个 painter‘s model。
在一个 painter‘s model 中,每一个绘制命令将在前一个的顶部。
总而言之,绘图模型决定了你的绘图顺序。
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