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摘要: 前面我们学习了 UITextView, 现在让我们继续往下学.1.UIAlertView的常用属性// 1.设置 UIAlertView 的代理对象 var delegate: AnyObject?// 2.设置 UIAlertView 的标题名称var title: Stri... 阅读全文
posted @ 2015-04-19 15:57 背着吉他去流浪 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们讲完了iOS中的两个表格控件, 现在让我们继续往下看:1.UITextView常用属性// 1.设置 UITextView 的文字var text: String!// 2.设置 UITextView 的字体大小var font: UIFont!// 3.设置 UITextV... 阅读全文
posted @ 2015-04-19 02:15 背着吉他去流浪 阅读(713) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们知道了 UITableView 是怎么用得, 现在我们继续讲解和 UITableView密不可分的另一个空间 UITableViewCell.1.UITableViewCell常用属性UITableViewCell 显示的样式enum UITableViewCellStyle... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 22:51 背着吉他去流浪 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于这段时间比较忙, 所以写博文的时间也挤了很长时间才完成, 希望大家能够原谅, 后面我也会陆续的更新, 直到控件都讲完, 好了废话少说, 现在让我们来看今天的内容.1.UITableview常用属性UITableView 的样式enum UITableViewStyle : Int... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 21:19 背着吉他去流浪 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们讲解完了iOS的第一个列表控件UITableView以及它的表格空间UITableViewCell, 这次让我们继续来讲解iOS的第二个列表控件UICollectionView.1.UICollectionView的常用属性// 1.设置位置和大小init(frame: CG... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 00:35 背着吉他去流浪 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面, 我们把UIKit里面的四大基础控件都了解了遍, 基本上常用的属性都列出来了, 而不常用的方法或者属性就有待大家自行去探究了, 现在让我们继续来学习UIKit的控件:1.UIScrollView的常用属性/方法常用属性var contentOffset: CGPoint //... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 00:21 背着吉他去流浪 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面, 我们把iOS开发中的三个基础控件都介绍完了, 虽然讲的非常简洁, 但却是我们开发中经常会用到的, 一些在开发中不常用到的, 或者压根就用不上的, 我们就暂时不了解, 有特殊需求的时候我才继续讲解, 好了, 废话少说, 现在让我们来看看最后一个基础框架UITextField:... 阅读全文
posted @ 2015-04-06 15:16 背着吉他去流浪 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面我们讲解了UIImageView的一些常用属性和一些方法, 但里面涉及一些其他知识我们暂时还不知道, 现在让我们来看看第一个所涉及到的方法:1.UIImage的状态enum UIImageOrientation : Int { case Up //默认方向 case... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 23:31 背着吉他去流浪 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我把UIButton和UILabel的常用属性讲完了, 现在让我们来看看第三个基础控件:1.UIImageView的状态图片的展示状态enum UIViewContentMode : Int { // 1.图片铺满整个UIImageView case ScaleToF... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 18:39 背着吉他去流浪 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们讲解了UI基础控件的UIButton, 现在让我们继续往下讲:1.UILabel的状态内容的显示模式enum NSLineBreakMode : Int { case ByWordWrapping // 保留所有的字符 case ByCharWrapping //... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 11:08 背着吉他去流浪 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们讲完了控件的父类, 现在让我们正式进入基础控件的讲解, 现在来讲解第一个UI基础控件UIButton:1.UIButton的类型在UIButton里面有分几种类型, 让我们来看看:enum UIButtonType : Int { // 1.自定义类型 case ... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 00:16 背着吉他去流浪 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面, 我们虽然知道了Objective-C中的控件是怎么创建的, 本来不觉得要再说的, 但在开发过程中, Swift的语法和我想象中不太一样, 所以我这里还是得写一样, 为了方便新人的快速入门, 好了废话少说, 现在让我们来了解一下基础控件的一些属性和方法:1.状态属性在我们众多... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 16:07 背着吉他去流浪 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面, 我们讲解了初始化时的一些常识和知识点, 现在让我们来看看接下来的知识点:1.构造过程中常量属性的修改只要在构造过程结束前, 常量的值能确定, 你可以在构造过程中的任意时间点修改常量属性的值.class SurveyQuestion { let text: String... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 19:37 背着吉他去流浪 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面我们把继承这东西讲解完了, 本质上是和OC中的继承是没有多大区别的, 就是多了一些特性, 一开始不记得没关系, 后面随着我们做项目, 越做会越熟练的, 好了, 现在让我们来继续往下看:1.初始化Swift中的初始化其实和OC的初始化没多大区别, 但唯一不同的就是, Swift在... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 23:08 背着吉他去流浪 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们讲了有关于脚本语法的基本认识以及使用, 现在让我们来看看Swift的其他东西:1.基类所谓的基类, 就是OC中的父类, 不继承任何类, 就叫做基类, 让我们来看看例子:class Vehicle { var currentSpeed = 0.0 var descr... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 00:20 背着吉他去流浪 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们把一些非常常用的东西, 以及使用的细节也说了, 比如函数, 方法, 变量这些, 都是我们经常见到的, 现在让我们继续往下学习:1.附属脚本附属脚本可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中, 可以认为是访问对象, 集合... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 23:14 背着吉他去流浪 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Swift中, 我们也有相应的实例方法, Self属性, 还有类型方法, 其实这些都是和OC中的方法类似的, 只是语法上有些不同, 下面让我们一起来看看吧:1.实例方法实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法, 是用来访问, 修改实例属性, 也提供相应的与实例相关的功... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 11:11 背着吉他去流浪 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们基本上把Swift的基本内容过了一边, 但这并不足以让我们在开发中良好的运用, 现在让我们继续来往下学习吧:1.全局变量和局部变量在前面我们讲解了计算属性和属性监视器, 它们所描述的模式也是可以用于全局变量和局部变量, 所谓的全局变量和局部变量其实是和OC中里的一致, 没有多... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 23:20 背着吉他去流浪 阅读(1712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面讲完了类和结构体, 现在我们来讲讲属性, 在Swift当中也有属性一说, 但这个属性的概念和我们之前接触的不太一样.在Swift中有两种属性, 一种是计算属性, 另一种是存储属性, 计算属性可以用于类、结构体和枚举里,存储属性只能用于类和结构体, 让我们一起来看看吧:1.存储属性... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 15:12 背着吉他去流浪 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们实际开发的过程中, 类和结构体是人们创建代码时所用的一种通用且灵活构造体, 为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法.但是在Swift中, 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件.PS: 通常一个... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 13:25 背着吉他去流浪 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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