UIKit框架-基础控件Swift版本: 5.UIImage方法/属性详解

在前面我们讲解了UIImageView的一些常用属性和一些方法, 但里面涉及一些其他知识我们暂时还不知道, 现在让我们来看看第一个所涉及到的方法:


1.UIImage的状态

enum UIImageOrientation : Int {
    case Up //默认方向
    case Down //180°旋转
    case Left //逆时针旋转90°
    case Right //顺时针旋转90°
    case UpMirrored //水平向上翻转
    case DownMirrored //水平向下翻转
    case LeftMirrored //逆时针旋转90°后再垂直翻转
    case RightMirrored //顺时针旋转90°后再垂直翻转
}
enum UIImageResizingMode : Int {    
    case Tile //平铺到调整完位置的图像
    case Stretch //拉伸到调整完位置的图像
}
enum UIImageRenderingMode : Int {
    case Automatic //默认上下文显示的图像位置
    case AlwaysOriginal //总是以图片为模板
    case AlwaysTemplate //会把图像作为绘画的模板, 忽略其他颜色
}

2.常用的属性

init?(named name: String) -> UIImage

其实说真的, UIImage里面虽然有很多属性, 但唯一常用的属性就只有设置获取image名字的属性.


3.代码演示

方法:

    func myImage() {
    // 1.创建一个UIImageView, 并且设置它的frame
        var myImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height))

        // 2.设置UIImage的图片名, 以及展示的样式
        var myImage = UIImage(named: "image_bate.jpg")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.Automatic)
        // 3.把UIImage添加到ImageView里面去
        myImageView.image = myImage

        self.view.addSubview(myImageView)
    }

在viewDidload中实现:

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.myImage()
    }

效果图:
效果图


4.注意

PS: 由于UIImage不能单独的拿出来展示, 它必须依赖于某个一个继承于UIView的一个View, 比如UIImageView或者UIButton, 这些都是可以的.


好了, 这次我们就讲到这里, 下次我们继续

posted @ 2015-03-31 23:31  背着吉他去流浪  阅读(604)  评论(0编辑  收藏  举报