UIView下使用Animation控制动画
动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法)。使用UIView下的动画,有下面几个方法。
方法一:设置beginAnimations
其中memberView为需要添加的子视图的视图,mivc.view为子视图,在使用的时候,需要将这两个地方替换
- [UIView beginAnimations:@"view flip" context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:1];
- [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:memberView cache:YES];
- [memberView addSubview:mivc.view];
- [UIView commitAnimations];
需要注意的是,一定要使用[UIView commitAnimations];动画才会生效
通过[UIView setAnimationDuration:1]; 设置持续时间。
在IOS4.0后,我们有了新的方法,+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion,依然是UIView的类方法,但使用到了Block对象,Block对象是一组指令,可以传递(像变量一样),可以把它想像成C语言的函数指针。
方法二:
其中在当前视图下,删除[blueViewController view],添加[yellowViewController view],在使用时,这两个地方要替换
- [UIView transitionWithView:self.view
- duration:0.2
- options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
- animations:^{
- [[blueViewController view] removeFromSuperview];
- [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
- completion:NULL
- ];
根据手册,在整个动画过程中,用户交互对于此视图是暂时无效的(而IOS5.0前,动画过程中,用户交互对于整个应用是无效的),如果想要用户可以和视图交互,可以改变 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
的值。