loadView与viewDidLoad不同 && loadView学习总结

 

loadView学习总结

UIViewController类或其子类会在初始化时创建一个UIView对象,会作为控制器的默认视图显示出来,可以通过self.view寻址访问。但没有调用loadView方法时,self.view=nil。loadView在每一次使用self.view这个property,并且self.view为nil的时候被调用,用以产生一个有效的self.view。这个接口原本是为了让我们自定义view用的。你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

[super loadView]的效果,就是产生了一个有效的view,也就是一个空白的view来保证view在使用时不为nil,但这并不是Cocoa的设计者所期望的。

loadView仅仅应该在开发者希望自行通过编码而不是Interface Builder定制view的时候被实现,而且不应该在其中调用[super loadView],你的loadView中应该有self.view = …这样的行为。

 

看两个例子:

例子1、

-(void) loadView {

//[super loadView];

NSLog(@"loadView Called");

}

- (void) viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

UIButton *customButton = [UIButton buttonWith.....

......

[self.view addSubView:customButton];

}

当不使用IB来创建视图的时候,在viewDidLoad中使用view之前,系统会自动调用loadView来创建一个view,但例子1中的loadView除了打印一句话之外什么都没干,所以loadView会被不同的调用,但程序仍不能正常运行,因为没有有有效的view,self.view的值始终为nil。注意:我没有调用[super loadView],如果加上这句就可以了,这样会产生一个空白的view,但这不是苹果希望的。

例子2、

- (void)loadView

{

    [super loadView];

    textView=[ [ UITextView alloc ] initWithFrame: [[ UIScreen mainScreen ] applicationFrame];

    textView.text=@"Hello";

    [self.view addSubview: textView];

}

 

- (void)loadView

{

    textView=[ [ UITextView alloc ] initWithFrame: [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ];

    textView.text=@"Hello";

    self.view=textView;

}

两段代码起到的作用相同,但前一个例子把textView加入到self.view中,而后者则让self.view直接指向了 textView。把textView加入到self.view中则self.view不能为nil,因此需要调用[super loadView]方法,后者不需要。

显然,继承UIViewController的subclass要实现其load方法时,若采用添加view的方式,我们只要在loadView中增加一句[super loadView]就没有问题了。但这并不是Cocoa的设计者所期望的。self.view = …才是提倡的方式。

 

看了一些大侠的帖子,有这么说的:

{当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。

如果手工维护views,必须重载重写该方法

如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法}

 

开始时对上述感觉很迷惑,我想这不是他想表达的本意

 

self.view = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"OneNibName" owner:self options:nil] lastObject];

我想在loadView中这样用也是可以的,我是手工维护view,但view是从IB中加载的。

 

 

还有一点,和loadView一个界别的还有一个方法initWithNibName,这个方法是在controller中的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的.(建立一个viewBase的模板工程,然后打开MainWindow.xib,删除其中的viewController,然后回到viewController.m中,把第一个方法initWithNibName注释取消掉,然后加入一条你喜欢的打印语句,试试是不是这样的)

 

一般的用法是在loadView/initWithNibName里面创建基本的界面,然后在viewDidLoad里读入数据,然后根据数据再将各view设置为正确的状态。

 

上述为个人参考网上资料学习后的个人理解,有错误的地方还望飘过的大侠批评指正,在此谢过。

 

 

 

 

 

loadView方法的实现(self.view调用addSubview方法与self.view=的区别)

 
 

开始写新的app,还是没使用ib来生成界面

之前cocoa china上找了个sample,见sample里在init方法里人工的去调用loadView方法,左思右想感觉别扭

对loadView的方法还存有疑问,于是继续google,看官方文档,顺便找到以下这篇文章

mark一下,希望对loadView方法的理解有进一步的帮助

转自:http://www.xiediansha.com/?p=165

UIViewController类或其子类会在初始化时创建一个UIView对象,会作为控制器的默认视图显示出来,可以通过self.view寻址访 问。但没有调用loadView方法时,self.view=nil。默认loadView方法(即[super  loadView])的作用是产生一个空白的view。

且看以下下两个例子:

  1. �  
  2. <span class="sy0">-</span> <span class="br0">(</span><span class="kw4">void</span><span class="br0">)</span>loadView  
  3. <span class="br0">{</span>  
  4.     <span class="br0">[</span>super loadView<span class="br0">]</span>;  
  5.     textView<span class="sy0">=</span><span class="br0">[</span> <span class="br0">[</span> UITextView alloc <span class="br0">]</span> initWithFrame<span class="sy0">:</span> <span class="br0">[</span> <span class="br0">[</span> UIScreen mainScreen <span class="br0">]</span> applicationFrame <span class="br0">]</span> <span class="br0">]</span>;  
  6.     textView.text<span class="sy0">=</span><span class="co3">@</span><span class="st0">"Hello"</span>;  
  7.     <span class="br0">[</span>self.view addSubview<span class="sy0">:</span> textView<span class="br0">]</span>;  
  8. <span class="br0">}</span>  

 

  1. <ol><li class="li1"><div class="de1">�</div></li><li class="li1"><div class="de1"><span class="sy0">-</span> <span class="br0">(</span><span class="kw4">void</span><span class="br0">)</span>loadView</div></li><li class="li1"><div class="de1"><span class="br0">{</span></div></li><li class="li1"><div class="de1">    textView<span class="sy0">=</span><span class="br0">[</span> <span class="br0">[</span> UITextView alloc <span class="br0">]</span> initWithFrame<span class="sy0">:</span> <span class="br0">[</span> <span class="br0">[</span> UIScreen mainScreen <span class="br0">]</span> applicationFrame <span class="br0">]</span> <span class="br0">]</span>;</div></li><li class="li2"><div class="de2">    textView.text<span class="sy0">=</span><span class="co3">@</span><span class="st0">"Hello"</span>;</div></li><li class="li1"><div class="de1">    self.view<span class="sy0">=</span>textView;</div></li><li class="li1"><div class="de1"><span class="br0">}</span></div></li></ol>  

 

两段代码起到的作用相同,但前一个例子把textView加入到self.view中,而后者则让self.view直接指向了 textView。把textView加入到self.view中则self.view不能为nil,因此需要调用[super  loadView]方法,后者不需要。

显然,继承UIViewController的subclass要实现其load方法时,若采用添加view的方式,我们只要在loadView中增加一句[super loadView]就没有问题了。但这并不是Cocoa的设计者所期望的。self.view = …才是提倡的方式。

需要主意的是,loadView的实现需要分两种情况:当你通过Xcode实例化一个类的时候就需要自己在controller中实现这个方法,而在IB中实例化就不需要实现它。

 

 

 

 

http://hi.baidu.com/zfpp

 
 
 
 
 
 
 
 
 loadView与viewDidLoad不同

 

 loadView 和 viewDidLoad 是 iPhone 开发中肯定要用到的两个方法。 他们都可以用来在视图载入的时候初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?

 viewDidLoad 方法只有当 view 从 nib 文件初始化的,  viewDidLoad 用于初始化,加载时用到。

 loadView 方法在控制器的 view 为 nil 的时候被调用。 此方法用于以编程的方式创建 view 的时候用到。loadView 是使用代码生成视图的时候,当视图第一次载入的时候调用的方法。用于使用(写)代码来实现控件。用于使用代码生成控件的函数。如:

- ( void ) loadView {
    UIView *view = [ [ UIView alloc] initWithFrame:[ UIScreen
mainScreen] .applicationFrame] ;
[ view setBackgroundColor:_color] ;
    self.view = view;
[ view release] ;
}

    你在控制器中实现了 loadView 方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到 didReceiveMemoryWarning 的消息。 默认的实现是检查当前控制器的 view 是否在使用。 如果它的 view 不在当前正在使用的 view hierarchy 里面,且你的控制器实现了 loadView 方法,那么这个 view 将被 release, loadView 方法将被再次调用来创建一个新的 view。

 

由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起

init方法

在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)

‍init方法中初始化ViewController本身

 loadView方法

当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。

如果手工维护views,必须重载重写该方法

如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

loadView和IB构建view

你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

 

viewDidLoad方法

viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

重载重写该方法以进一步定制view

在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引

viewDidLoad后调用数据Model

viewDidUnload方法‍

当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)

内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式

在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)

在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等 release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)

一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行

viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象

dealloc方法

viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情

 

 

每个ios开发者对loadViewviewDidLoad肯定都很熟悉,虽然这两个函数使用上真的是非常简单,但是和类似的initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder放在一起还是非常容易让人混淆的.

昨天看了下苹果官方的相关文档以及几篇相关内容的网页(  ),其实这个内容以前也看过,似乎也搞清楚了,可还是忘了.好急性不如烂笔头,这次一定要好好记下来.

大前提是UIViewController有一个UIView.同时,需要厘清两个概念,创建一个类和实例化一个类.在XCode中创建一个类和实例化一个类很容易区分,但是在IB(Interface Builder)中有时候就会迷糊.其实也很好区分,孤零零地创建了一个nib文件,没有和其他可被实例化的类有直接或间接关系的时候,这个类或这些类(一个nib文件俺也可能包含多个类)是没有机会被实例化的,所以这种情况只是通过ib创建了一个类,而没有实例化.真正的实例化还需要通过在Xcode用代码来读取这个nib文件.知道这两这的区别后这些方法也就容易辨认多了

viewDidLoad其实没什么可混淆的,无论通过什么途径加载(Xcode或者IB,这里的加载属于实例化)完view后肯定会执行这个方法.

loadView需要分两种情况.当你通过Xcode实例化一个类的时候就需要自己在controller中实现这个方法.而在IB中实例化就不需要实现它.

initWithNibName这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的.

awakeFromNib这个方法是一个类在IB中被实例化是被调用的.看了帖子发现大家都推荐使用viewDidLoad而不要使用awakeFromNib,应为viewDidLoad会被多次调用,而awakeFromNib只会当从nib文件中unarchive的时候才会被调用一次.实际测试中发现,当一个类的awakeFromNib被调用的时候,那么这个类的viewDidLoad就不会被调用了,这个感觉很奇怪.

initWithCoder是一个类在IB中创建但在xocdde中被实例化时被调用的.比如,通过IB创建一个controller的nib文件,然后在xocde中通过initWithNibName来实例化这个controller,那么这个controller的initWithCoder会被调用.

 

如果你的对象是UIViewControler的子类,那么你必须调用- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil;方法去调用NIB文件初始化自身,即使那没有使用nib文件也会调用这个函数(默认情况下init方法已经为你的做这件事情了),如果你调用这个方法,并传递的两个参数为空(nil),然后类会调用-loadView去读取一个名字和你的UIViewController名字相同的nib文件,来初始化自身。如果没有这样的nib文件,你必须调用-setView:来设置一个self.view。或者重载-loadView 方法。

 

 

 

 

 

init方法

 

在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)

‍init方法中初始化ViewController本身

 

loadView方法

 

当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。

如果手工维护views,必须重载重写该方法

如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

loadView和IB构建view

 

viewDidLoad方法

 

重载重写该方法以进一步定制view

在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引

viewDidLoad后调用数据Model

viewDidUnload方法‍

 

当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)

内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式

在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)

在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等 release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)

一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行

viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象

 

 

viewDidLoad总是在loadView之后调用,不管你是不是通过nib文件创建的,这个方法总是会被调用的。

viewDidUnload在收到内存警告的时候调用,在我的理解,这个方法里面应该做几件事情:

1、释放掉一些比较容易创建的对象,或者是一些比较占资源的对象(图片、音频等)

2、如果界面控件自己保持了引用计数,这里也要释放掉。(比如说,这个控件被设成了属性,而且是retain的,这个retain的引用计数就必须释放掉)

3、如果跨类的参数传递机制会在viewDidUnload以后产生不正常的效果,这里也必须处理。

 

dealloc方法

 

viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情

 

流程:

 

(loadView/nib文件)来加载view到内存 ——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view ——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views —->当需要使用view时有回到第一步,如此循环。

 

 

 

在iphone里你看到的,摸到的,都是UIView,所以UIView在iphone开发里具有非常重要的作用。 视图和窗口展示了应用的用户界面,同时负责界面的交互。UIKit和其他系统框架提供了很多视图,你可以就地使用而几乎不需要修改。当你需要展示的内容与标准视图允许的有很大的差别时,你也可以定义自己的视图。

不管你是使用系统的视图还是创建自己的视图,你需要理解UIView和UIWindow类所提供的基本结构。这些类提供了复杂的方法来管理视图的布局和展示。理解这些方法的工作非常重要,使你在应用发生改变时可以确认视图有合适的行为。

 

视图架构 

大部分你想要可视化操作都是由视图对象-即UIView类的实例-来进行的。一个视图对象定义了一个屏幕上的一个矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。一个视图也可以作为其他视图的父视图,同时决定着这些子视图的位置和大小。UIView类做了大量的工作去管理这些内部视图的关系,但是需要的时候你也可以定制默认的行为。

 

视图与层联合起来处理着视图内容的解释和动画过渡。每个UIKit框架里的视图都被一个层对象支持(通常是一个CALayer类的实例),它管理管理着后台的视图存储和处理视图相关的动画。然而,当你需要对视图的解释和动画行为有更多的控制权时,你可以使用层。

 

为了理解视图和层之间的关系,我们可以借助于一些例子。应用中的视图包括了一个window(同时也是一个视图),一个通用的表现得像一个容器视图的UIView对象,一个图像视图,一个控制显示用的工具条,和一个工具条按钮(它本身不是一个视图但是在内部管理着一个视图)。(注意这个应用包含了一个额外的图像视图,它是用来实现动画的)。为了简化,同时因为这个视图通常是被隐藏的,所以没把它包含在下面的图中。每个视图都有一个相应的层对象,它可以通过视图礶r属性被访问。(因为工具条按钮不是一个视图,你不能直接访问它的层对象。)

 

图片:视图和层之间的关系.jpg 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2014-12-02 20:19  mengxiangtong22  阅读(365)  评论(0编辑  收藏  举报