摘要: 今天开始做新的项目,拉好框架发现导入头文件不联想,手动导入头文件,发现文件里的方法、类名不联想,不报错,只要手动敲的也都能用。这是一个很蛋疼很可怕的事情,然后去网上找方法,然后一大推的清理缓存的方法: rm -rf ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData,也许他们 阅读全文
posted @ 2018-11-22 10:11 战斗の怪兽 阅读(2478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新了下xcode发现以前在开发者账号构建版本的地方找不到application loader了,最后在developer tool里找到了。 登录后发现始终报错 主要原因是开发者账号设置了双重认证,但是application loader没有这个设置,所以解决这个问题的方案一就是取消账号的双重认证 阅读全文
posted @ 2018-10-12 15:26 战斗の怪兽 阅读(1517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近更新了xcode10,但是一输入#import开始导入头文件就闪退,不知道苹果修复了这个bug没,暂时解决方案: Xcode --> File --> Workspace Settings --> Build System --> Legacy Build System 阅读全文
posted @ 2018-10-12 11:56 战斗の怪兽 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近cocoapods出了各种问题,其中有个问题就是cocoapods导入的第三方无法导入头文件,按照网友的指点发现很简单,网上有很多解决这个问题的文章,简单分享出来共勉吧,也方便自己以后查阅, 解决方案:在build setting 里面设置下-->target —> build setting 阅读全文
posted @ 2018-08-06 09:33 战斗の怪兽 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态库的制作就不说了很简单,网上也很多例子,这里主要讲下我合并通用静态库时候遇见的坑,在合并前注意.a文件一定要正确,我有一次scheme选了release但是device忘了换,结果怼着两个模拟器静态库合并了半天没成功,很郁闷。 根据网上的方法合并静态库 lipo -create 真机.a文件的路 阅读全文
posted @ 2017-07-01 10:44 战斗の怪兽 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在整理导航栏的渐隐渐现效果,整理过程中偶然学会了图片的毛玻璃效果实现,很简单,不多说了,先上图看看效果对比, 这是原图, 这是加了效果后的,创建图片的代码就不上了,下面看下添加效果的代码: // 毛玻璃 /* 系统自带的三种风格 */ UIBlurEffect *effect = [UIBlur 阅读全文
posted @ 2017-06-13 11:50 战斗の怪兽 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近下载了几个demo,总是一运行就崩,看了下崩溃日志,有几个是因为没在plist里设置因此权限,而现在iOS 10 开始对隐私权限更加严格, 如需使用隐私权限需要在工程的info.plist文件中声明,如果不声明程序在调用隐私权限(如相机)时应用程序会崩溃 离线打包用户需要手动添加权限到打包工程的 阅读全文
posted @ 2017-04-27 17:20 战斗の怪兽 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于 AVPlayer 自定义播放器http://www.cocoachina.com/ios/20160921/17609.html,http://www.2cto.com/kf/201608/535485.html 阅读全文
posted @ 2017-04-27 16:52 战斗の怪兽 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑