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摘要: 在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。1、事件事件类是cc.Event,它的类图如... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:47 智捷iOS课堂 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍帧动画。帧动画帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 10:53 智捷iOS课堂 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-JS提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。网格动作类图网格动作cc.GridAction它有两个主要的子类cc.Grid3DAction和cc.TiledGrid3DAction,cc.TiledGrid3... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 17:02 智捷iOS课堂 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。创建Sprite对象实例场景背景图片“树”纹理图片“树”纹理图... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 09:17 智捷iOS课堂 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 20:58 智捷iOS课堂 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-03-26 20:29 智捷iOS课堂 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-03-26 20:04 智捷iOS课堂 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1. 根据图片资源路径创建[html]vi... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 17:54 智捷iOS课堂 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 18:34 智捷iOS课堂 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 10:16 智捷iOS课堂 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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