10 2014 档案

摘要:Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类。我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程。为了能够在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们需要设置内容如下:在解... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 19:37 智捷iOS课堂 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 19:13 智捷iOS课堂 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。(3) 使用sqlite3_bind_tex... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:01 智捷iOS课堂 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数据查询一般会带有查询条件,这可以使用SQL语句的where子句实现,但是在程序中需要动态绑定参数给where子句。查询数据的具体操作步骤如下所示。(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。(3) 使用sqlite3_b... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 19:25 智捷iOS课堂 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数据库创建完成后,我们可能需要看看数据库中数据是否成功插入,很多人喜欢使用图形界面工具来管理SQLite数据库。SQLite图形界面管理工具有很多,我推荐使用SQLiteStudio工具,下载地址http://sqlitestudio.pl/?act=download。SQLiteStudio工具支... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 19:08 智捷iOS课堂 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们下边介绍如何通过SQLite3提供的API实现MyNotes数据库创建。创建数据库一般需要经过如下三个步骤。(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。(2) 使用sqlite3_exec函数执行Create Table语句,创建数据库表。(3) 使用sqlite3_close函数释放资... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 19:00 智捷iOS课堂 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于我们介绍的内容都是基于微软的Visual Studio下开发的Win32平台,所以下边我们介绍Visual Studio下SQLite数据库开发环境设置。具体而言我们有两种方式可以在Visual Studio中SQLite数据库:使用SQLite源代码文件和使用Cocos2d-x提供的库文件。1... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 18:46 智捷iOS课堂 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Set... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 20:32 智捷iOS课堂 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:__Dictionary类在Cocos2d-x2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Dictionar... 阅读全文
posted @ 2014-10-12 21:01 智捷iOS课堂 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vector是Cocos2d-x3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x3.x中T表示Ref类。Vector是模仿C++的std::vector模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Array的引用计数,... 阅读全文
posted @ 2014-10-12 20:50 智捷iOS课堂 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总... 阅读全文
posted @ 2014-10-12 20:38 智捷iOS课堂 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:[html]view plaincopyvoidHelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2p){log("... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 19:23 智捷iOS课堂 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 19:12 智捷iOS课堂 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 20:30 智捷iOS课堂 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Stud... 阅读全文
posted @ 2014-10-07 21:40 智捷iOS课堂 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑