Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置

UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。


我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefault中。




设置背景音乐与音效(上图HelloWorld场景、下图Setting场景)

我们需要定义两个宏作为键,其中SOUND_KEY是音效状态键,MUSIC_KEY是背景音乐播放状态键。
#define SOUND_KEY "sound_key"
#define MUSIC_KEY "music_key"
但是这两个宏是需要在所有使用cpp文件中使用,我们可以创建一个头文件,把这些宏等都声明在这个头文件中,这个头文件SystemHeader.h代码如下:
#include "SimpleAudioEngine.h"
#define SOUND_KEY "sound_key"
#define MUSIC_KEY "music_key"
其中我们声明了两个宏,还有包含头文件SimpleAudioEngine.h,头文件SimpleAudioEngine.h是文件使用CocosDenshion引擎所需要的。
在Visual Studio 2012中添加SystemHeader.h文件过程是。首先,打开解决方案中的HelloWorld工程,右键点击Classes,在右键菜单中选择,“添加”→ “新建项”,如图14-8所示。
在弹出对话框中选择“Visual C++ ”→“头文件(.h) ”, 在下面名称中输入“SystemHeader.h”,然后点击“添加”按钮,添加头文件。


添加SystemHeader.h文件

 

添加SystemHeader.h文件对话框

在使用的时候,我们需要将SystemHeader.h头文件添加到HelloWorldScene.h和SettingScene.h头文件中,示例代码如下:

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  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  3.   
  4.   
  5. #include "cocos2d.h"  
  6. #include "SettingScene.h"  
  7. #include "SystemHeader.h"  
  8.   
  9.   
  10. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  
  11. {  
  12. public:  
  13.     … …  
  14.     CREATE_FUNC(HelloWorld);  
  15. };  
  16.   
  17.   
  18. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__  



下面我们看看HelloWorld场景HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

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  1. #include "HelloWorldScene.h"  
  2.   
  3.   
  4. USING_NS_CC;  
  5. using namespace CocosDenshion;  
  6.   
  7.   
  8. bool HelloWorld::init()  
  9. {  
  10.     ... ...  
  11.     return true;  
  12. }  
  13.   
  14.   
  15. void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)  
  16. {     
  17.     auto sc = Setting::createScene();  
  18.     auto reScene = TransitionJumpZoom::create(1.0f, sc);  
  19.     Director::getInstance()->pushScene(reScene);  
  20.   
  21.   
  22.     if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) {                      ①  
  23.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");  
  24.     }  
  25. }  
  26.   
  27.   
  28. void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref* pSender)  
  29. {  
  30.     MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  
  31.     log("Touch Help %p", item);  
  32.     if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) {                      ②  
  33.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");  
  34.     }  
  35. }  
  36.   
  37.   
  38. void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref* pSender)  
  39. {  
  40.     MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  
  41.     log("Touch Start %p", item);  
  42.     if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) {                      ③  
  43.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");  
  44.     }  
  45. }  
  46.   
  47.   
  48. void HelloWorld::onEnter()  
  49. {  
  50.     Layer::onEnter();  
  51.     log("HelloWorld onEnter");        
  52. }  
  53.   
  54.   
  55. void HelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()  
  56. {  
  57.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  
  58.     log("HelloWorld onEnterTransitionDidFinish");  
  59.   
  60.   
  61.     //播放  
  62.     if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) {                      ④  
  63.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);  
  64.     }  
  65. }  
  66.   
  67.   
  68. void HelloWorld::onExit()  
  69. {  
  70.     Layer::onExit();  
  71.     log("HelloWorld onExit");  
  72. }  
  73.   
  74.   
  75. void HelloWorld::onExitTransitionDidStart()  
  76. {  
  77.     Layer::onExitTransitionDidStart();  
  78.     log("HelloWorld onExitTransitionDidStart");  
  79. }  
  80.   
  81.   
  82. void HelloWorld::cleanup()  
  83. {  
  84.     Layer::cleanup();  
  85.     log("HelloWorld cleanup");    
  86.     //停止  
  87.     SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");  
  88. }  



上述第①、②、③行代码中UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)是获得sound_key键值,通过取出布尔值判断是否播放音效。第④行代码UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(MUSIC_KEY)是获得music_key键值,通过取出布尔值判断是否播放背景音乐。
下面我们再看看Setting场景SettingScene.cpp中的init()主要代码如下:

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  1. #include "SettingScene.h"  
  2.   
  3.   
  4. USING_NS_CC;  
  5. using namespace CocosDenshion;  
  6.   
  7.   
  8. bool Setting::init()  
  9. {  
  10.     ... ...  
  11.     UserDefault *defaults  = UserDefault::getInstance();  
  12.   
  13.   
  14.     if (defaults->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) {                                    ①  
  15.         musicToggleMenuItem->setSelectedIndex(0);                                ②  
  16.     } else {  
  17.         musicToggleMenuItem->setSelectedIndex(1);                                ③  
  18.     }  
  19.   
  20.   
  21.     if (defaults->getBoolForKey(SOUND_KEY)) {                                    ④  
  22.         soundToggleMenuItem->setSelectedIndex(0);                                ⑤  
  23.     } else {  
  24.         soundToggleMenuItem->setSelectedIndex(1);                                ⑥  
  25.     }  
  26.   
  27.   
  28.     return true;  
  29. }  



上述代码是设置开关菜单的状态,第①~③行代码是设置背景音乐开关菜单,其中第②行代码是设置开关菜单为Off,否则通过第③行代码设置状态为On。第④~⑥行代码是设置音效开关菜单,其中第⑤行代码是设置开关菜单为Off,否则通过第⑥行代码设置状态为On。
SettingScene.cpp中的点击音效开关菜单代码如下: 

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  1. void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref* pSender)  
  2. {  
  3.     auto soundToggleMenuItem = (MenuItemToggle*)pSender;  
  4.     log("soundToggleMenuItem %d", soundToggleMenuItem->getSelectedIndex());  
  5.   
  6.   
  7.     UserDefault *defaults  = UserDefault::getInstance();  
  8.     if (defaults->getBoolForKey(SOUND_KEY)) {                                    ①  
  9.         defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY, false);                               ②  
  10.     } else {  
  11.         defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY, true);                                ③  
  12.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");                  ④  
  13.     }  
  14.   
  15.   
  16. }  



上述代码第①行判断音效开状态为true情况下,通过defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY, false)语句设置false,否则通过第③行代码defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY, true)语句设置true,同时通过第④行代码播放音效。
SettingScene.cpp中的点击背景音乐开关菜单代码如下: 

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  1. void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref* pSender)  
  2. {  
  3.     auto musicToggleMenuItem = (MenuItemToggle*)pSender;  
  4.     log("musicToggleMenuItem %d", musicToggleMenuItem->getSelectedIndex());  
  5.   
  6.   
  7.     UserDefault *defaults  = UserDefault::getInstance();  
  8.     if (defaults->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) {                                    ①  
  9.         defaults->setBoolForKey(MUSIC_KEY, false);  
  10.         SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();  
  11.     } else {  
  12.         defaults->setBoolForKey(MUSIC_KEY, true);  
  13.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3");  
  14.     }                                                                           ②  
  15. }  



上述代码第①~②行是设置背景音乐开关菜单。代码与点击音效开关菜单类似,不再解释。还有SettingScene.cpp中的其它主要代码如下: 

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  1. void Setting::onEnter()  
  2. {  
  3.     Layer::onEnter();  
  4.     log("Setting onEnter");  
  5. }  
  6.   
  7.   
  8. void Setting::menuOkCallback(Ref* pSender)                                  ①  
  9. {  
  10.     Director::getInstance()->popScene();  
  11.   
  12.   
  13.     if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) {                      ②  
  14.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");  
  15.     }  
  16. }  
  17.   
  18.   
  19. void Setting::onEnterTransitionDidFinish()                                      ③  
  20. {  
  21.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  
  22.     log("Setting onEnterTransitionDidFinish");    
  23.   
  24.   
  25.     if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) {                      ④  
  26.         //播放  
  27.         SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3", true);  
  28.     }  
  29.   
  30.   
  31. }  
  32.   
  33.   
  34. void Setting::onExit()  
  35. {  
  36.     Layer::onExit();  
  37.     log("Setting onExit");    
  38. }  
  39.   
  40.   
  41. void Setting::onExitTransitionDidStart()  
  42. {  
  43.     Layer::onExitTransitionDidStart();  
  44.     log("Setting onExitTransitionDidStart");  
  45. }  
  46.   
  47.   
  48. void Setting::cleanup()  
  49. {  
  50.     Layer::cleanup();  
  51.     log("Setting cleanup");   
  52.     //停止  
  53.     SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Synth.mp3");  
  54. }  



上述代码第①行menuOkCallback是点击Ok菜单回调函数,其中第②行代码是获得sound_key键值,通过取出布尔值判断是否播放音效。第③行代码onEnterTransitionDidFinish函数是在进入层而且过渡动画结束时候调用,第④行代码是获得music_key键值,通过取出布尔值判断是否播放背景音乐。

我们可以运行一下先将状态保存,然后重新运行游戏,看看是否能够保持状态。我们还可以到<Cocos2d-x工程目录>\proj.win32\Debug.win32目录下看看是否成功生成了UserDefault.xml文件。

 

 

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posted @ 2014-10-20 20:32  智捷iOS课堂  阅读(491)  评论(0编辑  收藏  举报