Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现

为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。 

 







我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下:

[html] view plaincopy
 
  1. #ifndef  _APP_DELEGATE_H_  
  2. #define  _APP_DELEGATE_H_  
  3.   
  4.   
  5. #include "cocos2d.h"  
  6. #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ①  
  7.   
  8.   
  9. using namespace CocosDenshion;                                          ②  
  10. class  AppDelegate : private cocos2d::Application  
  11. {  
  12. public:  
  13.     AppDelegate();  
  14.     virtual ~AppDelegate();  
  15.   
  16.   
  17.     virtual bool applicationDidFinishLaunching();  
  18.     virtual void applicationDidEnterBackground();  
  19.     virtual void applicationWillEnterForeground();  
  20. };  
  21.   
  22.   
  23. #endif // _APP_DELEGATE_H_  



上述代码第①行是引入头文件SimpleAudioEngine.h,它是SimpleAudioEngine所需要的。第②行代码using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。

[html] view plaincopy
 
  1. #include "AppDelegate.h"  
  2. #include "HelloWorldScene.h"  
  3.   
  4.   
  5. USING_NS_CC;  
  6.   
  7.   
  8. AppDelegate::AppDelegate() {  
  9.   
  10.   
  11. }  
  12.   
  13.   
  14. AppDelegate::~AppDelegate()   
  15. {  
  16. }  
  17.   
  18.   
  19. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {                             ①  
  20. … …  
  21.     // run  
  22.     director->runWithScene(scene);  
  23.       
  24.     //初始化 背景音乐  
  25.     SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");      ②  
  26.     SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3");     ③  
  27.     //初始化 音效  
  28.     SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");                   ④  
  29.   
  30.   
  31.     return true;  
  32. }  
  33.   
  34.   
  35. void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {                             ⑤  
  36.     Director::getInstance()->stopAnimation();  
  37.   
  38.   
  39.     SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();                    ⑥  
  40. }  
  41.   
  42.   
  43. void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {                                ⑦  
  44.     Director::getInstance()->startAnimation();  
  45.   
  46.   
  47.     SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();                   ⑧  
  48. }  



我们在上述代码第①行是声明applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是在游戏启动时候调用。第②~④行代码是初始化背景音乐和音效文件。

第⑤行代码是声明applicationDidEnterBackground()是游戏进入到后天时候调用函数,在这个函数中需要停止动画和暂停背景音乐播放。第⑦行代码是声明applicationWillEnterForeground()是游戏从后天回到前台时候调用,在这个函数中需要继续动画和背景音乐播放。

 

 

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678
posted @ 2014-08-05 19:27  智捷iOS课堂  阅读(330)  评论(0编辑  收藏  举报