在之前一片文章我们介绍了OC中的内存管理,今天我们来介绍两个关键字的使用:@property和@synthesize
一、@property关键字
这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题
下面来看一下他的使用方法:
1 // 2 // Person.h 3 // 25_Property 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 @interface User : NSObject{ 12 //NSString *_userName; 13 //NSString *_passWord; 14 //... 15 } 16 17 //第一步生成_userName属性 18 //第二步为_userName属性自动生成set/get方法 19 20 //property在生成的set方法中,有没有做引用的操作? 21 //set方法的三种方式: 22 //第一种方式: 23 //普通赋值 24 //一般对象类型的引用操作 25 //NSString对象类型的引用操作 26 27 //第一个位置 28 //atomic:线程保护的,默认 29 //nonatomic:线程不保护的 30 31 //第二个位置 32 //assign:直接赋值,默认 33 //retain:保留对象 34 //copy:拷贝对象 35 36 //第三个位置 37 //readwrite:生成get/set方法,默认 38 //readonly:只生成get方法 39 <pre code_snippet_id="551736" snippet_file_name="blog_20141214_1_9125791" name="code" class="objc">@property NSString *userName;</pre><br>@end
还记得我们之前定义属性的时候,在{...}中进行定义,而且定义完之后还有可能需要实现get/set方法,这里我们直接使用@property关键字进行定义:
1 @property NSString *userName;
这样定义完之后,我们就可以使用这个属性了:
这样定义的方式之后,这个属性就会自动有set/get方法了
第一步生成_userName属性
第二步为_userName属性自动生成set/get方法
这样定义是不是比以前方便多了
下面再来看一下他还有三个值可以设置:
1 @property(atomic,retain,readwrite) Dog *dog;
1、第一个位置的值:
atomic:线程保护的,默认
nonatomic:线程不保护的
2、第二个位置的值:
assign:直接赋值,默认
retain:保留对象,内部会自动调用retain方法,引用计数+1
copy:拷贝对象
3、第三个位置的值:
readwrite:生成get/set方法,默认
readonly:只生成get方法
这里来做一个例子:
main.m
1 // 2 // main.m 3 // 25_Property 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 #import "User.h" 12 #import "Dog.h" 13 14 //当一个类中有很多个属性的时候,那么我们需要手动的编写他们的set/get方法 15 //这样就比较费时,所以这时候就可以使用@property 16 int main(int argc, const charchar * argv[]) { 17 18 User *user = [[User alloc] init]; 19 Dog *dog = [[Dog alloc] init]; 20 NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]); 21 22 [user setDog:dog]; 23 24 NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]); 25 26 27 return 0; 28 }
运行结果:
二、@synthesize关键字
1 // 2 // Person.m 3 // 25_Property 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 #import "User.h" 11 12 //有时候我们不想定义属性为_开头的 13 //这时候我们就可以使用@synthesize,来修改我们想要的属性名 14 15 //这时候属性_userName变成了$userName 16 17 @implementation User 18 @synthesize userName = $userName; 19 20 @end
因为我们使用@property定义属性之后,如果我们想修改这个属性的名称,就可以使用@synthesize关键字来对属性名称进行修改
1 @synthesize userName = $userName;
总结
这一篇主要介绍了两个关键字的使用,@property和@synthesize,特别是@property关键字,后面定义属性的时候几乎就是用它了,非常方便。