面向对象之原型——challenge
面向对象之原型
object-oriented面向对象的设计,不同于其他语言,js中的面向对象没有类的概念,因此,其对象也有些特殊。
所谓对象就是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象、函数。也就是说对象是一组没有特定顺序的值的集合;对象的每个属性或方法都有自己名字,名字映射到一个值(值可以是数据或者函数)
每个对象是基于引用类型创建的,是某个引用类型的实例。新对象就是new操作符后加一个构造函数创建的
1理解对象
这个就没什么必要,对象就是无序属性的集合,OK了
2创建对象
原始方式:传统的方式,只能单次创建,不能重复利用,代码重复率太高,效率低
工厂模式:抽象了具体创建对象的过程,用函数来封装以特定接口创建对象的细节;虽然解决创建多个相似对象的问题,但是没有解决对象识别即怎么知道一个对象的类型问题
构造函数:构造函数可以创建特定类型的对象比如object,array等等,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象的类型和方法
//普通的创建 只能单次创建,不能重复使用,大量重复代码,不合理
var person1={
name:"double",
age:24,
sex:"man"
}
console.log(person1.name) //double
//工厂模式 抽取了创建具体对象的过程
function createPerson(name,age,sex){
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.sex=sex;
obj.sayName=function(){
console.log(this.name)
}
return obj; //工厂模式下必须有return
}
var person1=createPerson("double",23,"man")
var person2=createPerson("single",34,"woman")
console.log(person1.name) //double
//构造函数模式 new+构造函数
function Person(name,age,sex){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
this.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
//return this 可省略
}
var person1=new Person("double",34,"man")
var person2=new Person("single",32,"woman")
console.log(person1.name) //double
构造函数创建对象的不同
1、没有显示的创建对象 2、直接将属性和方法赋给this对象 3、没有return语句
注意:构造函数应该以大写字符开头,普通函数以小写字符开头。
创建对象的过程
1、创建一个新对象;2、将构造函数的作用域赋予给新对象;3、执行构造函数中的代码;4、返回新对象
对象的constructor属性,指向对象的构造函数
console.log(person1.constructor == Person) //true //对象都有一个constructor(构造函数)属性,true说明是指向Person
console.log(person2.constructor == Person)
//检测类型instanceof 创建的对象既是Object又是Person的实例
console.log(person1 instanceof Object) //true
console.log(person1 instanceof Person)
console.log(person2 instanceof Object)
console.log(person2 instanceof Person)
关于构造函数的补充
构造函数与函数的区别在于调用的方式不同。任何函数只要通过new操作符调用就是构造函数
构造函数与普通函数 //构造函数 var person3=new Person("nothing",35,"woman") console.log(person3.age) //35 //普通函数 Person("world",34,"man") console.log(window.age) //34 直接调用,那就跑到全局作用域上,添加到window //在另一个对象的作用域调用 var obj=new Object() Person.call(obj,"double",45,"man") console.log(obj.name) //double
构造函数的问题:
每个方法都要在每个实例上重新创建一遍;js中函数本身就是对象,所以每个实例上的每个新的方法,就是新的对象;不同实例上的同名函数是不相等的
function Person(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.sayName=function(){ return this.name } } var person1=new Person("double",34,"man") var person2=new Person("single",45,"woman") console.log(person1.sayName==person2.sayName) //false 不是相同的函数,而是分别创建了 console.log(person1.name.prototype==person2.name.prototype) //true 指向同一原型属性 console.log(person1.sayName.prototype==person2.sayName.prototype) //false 指向不同原型属性 //创建两个完成相同任务的Function实例确实没必要,况且有Function存在,不需要将函数绑定到特定对象上去 function Person(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.sayName=sayName; } function sayName(){ //提出来是可以的,person1和person2指向全局作用域上的定义的同一函数,一旦函数的方法多了就麻烦啦 return this.name } //一句话结束:原先是创建对象的方法来创建函数,每个person中都包含不同Function实例,会导致不同的作用域链和标识符解析;现在是声明函数的方法创建函数
原型模式
每个引用类型(Array Object Function)都有prototype(原型)属性,是个指针,指向一个对象,这个对象就是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法(即原型对象);
所有的引用类型都在其构造函数的原型上定义了方法,Array.prototype可以找到sort方法,在String.prototype可以找到substring方法;
好处:让所有对象实例共享它包含的属性和方法
function Person(){ } Person.prototype.name="double" Person.prototype.age=23 Person.prototype.sex="man" Person.prototype.sayName=function(){ console.log(this.name) } var person1=new Person() person1.sayName() //double var person2=new Person() person2.sayName() //double console.log(person1.sayName==person2.sayName) //true
1、理解原型模式
prototype属性:每一个新创建的函数,都有一个prototype属性,说过了,是个指针,指向它的原型对象(Person.prototype);
constructor属性:所有的原型对象有个constructor属性,也是个指针,指向prototype所在的函数。即Person.prototype.constructor指向的就是Person这个构造函数。
_proto_属性:创建构造函数后,其原型对象默认只会取得constructor属性,其他方法会由object继承。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例内部有个_proto_属性,也是指针,指向原型对象
注意:这个属性对脚本是不可见的,称为隐式属性;这个连接存在于实例和原型对象之间,不是存在实例与构造函数之间,来看此图就知道了
isPrototypeOf()方法:这是原型对象的一个方法,用来判断某个实例与原型对象是否存在_proto_联系
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)) //true console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)) //true
Object.getPrototypeOf()方法:ES5新增的方法,返回原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype) //true console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name) //double
注意:每当代码读取某个对象的某个属性,都会执行一次搜索。首先搜索该实例,没有就搜索原型对象,再没有就搜索Object原型对象;一旦找到就返回,不会继续搜索,也就是说相同名字的属性就会被遮蔽,而不是替代或者消失,是遮蔽。当删除属性时就会继续查找
hasOwnePrototype()方法:用来检测一个属性是存在实例中还是原型中(属性存在实例中返回true)
console.log(person1.hasOwnProperty("name")) //false 根据上面的则是在原型中的 console.log(person1.hasOwnProperty("age")) //false
2、原型和in操作符
in操作符可以用两种方式,一个是单独使用,一个是for in 循环中,来吧
单独使用:通过对象能够访问特定属性,不管存在于实例还是原型中都返回true
function Person(){ } Person.prototype.name="double" Person.prototype.age=23 Person.prototype.sex="man" var person1=new Person() var person2=new Person() console.log(person1.hasOwnProperty("name")) //false 存在原型中 console.log("name" in person1) //true person1.name="single" console.log(person1.hasOwnProperty("name")) //true 存在实例中,这里实例的name只是遮盖了原型中的name console.log("name" in person1) //true
//可以通过Object.hasOwnProperty()和操作符in来判断到底是存在于实例还是原型中 function hasPrototypeProperty(object,name){ return !object.hasOwnProperty(name)&&(name in object) } console.log(hasPrototypeProperty(person1,"name")) //false 说明存在实例中 console.log(hasPrototypeProperty(person2,"name")) //true 说明存在原型中
for in 使用:返回的是所有能够通过对象访问的,可枚举的(enmuerated)属性,既包括实例中又包括原型中,遮蔽的原型中(不可枚举的)的实例属性也会被循环返回;但是这不是我们想要的结果,我们只想要实例中可枚举的属性,可以用ES5中Object.keys()的方法:接受一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组
function Person(){ } Person.prototype.name="double" Person.prototype.age=23 Person.prototype.sex="man" Person.prototype.sayName=function(){ return this.name } var person1=new Person() var person2=new Person() var keys=Object.keys(Person.prototype) console.log(keys) //返回的是字符串数组,所有可枚举的属性["name","age","sex","sayName"] var keyss=Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype) console.log(keyss) //返回的是所有实例属性,含有不可枚举的属性["constructor","name","age","sex","sayName"]
所以呢,直接用字面量原型吧,简洁明,大方得体;注意了:因为将原型设置为字面量形式,所以呢,它现在变为一个新对象了,结果是相同的,但是呢,这里的constructor不再指向Person了
为啥呢?
每创建一个对象,此对象就会有他的原型对象(原型对象会自动得到constructor),这里重写了原型对象,所以呢constructor就变成新原型对象的constructor属性,指向的是Object构造函数
function Person(){ } Person.prototype={ 字面量表示
constructor:Person, 当constructor very important时,那就作为返回值带上呗 name : "double", age : 12, sex : "woman", sayName : function(){ return this.name } } var person1=new Person() console.log(person1.name) //double
3、原型的动态性
正如前面所说的,当查找某一个属性的时候,会进行层层的搜索,首先在实例层中,然后在原型层,再次在Object中。
注意:原型的查找是一次搜索的,对原型的任意修改都会立即从实例上反映出来(即使是先创建实例后修改原型)
var person1=new Person() Person.prototype.sayName=function(){ alert(this.age) } person1.sayName() //12
所以呢,可以通过对原型添加、修改某些属性达到效果,但是当实例创建了,重写原型gg了,因为实例和原型间的_prototy_是个指针,不是副本,重写原型就切断了原先的联系,会报错的。
基于前面都是自定义对象,那么对于原生的引用类型呢,是不是可以对原型自定义的添加属性呢?
当然可以啦,但是不推荐做,原因嘛,你懂的。
//为String原型添加个方法 String.prototype.startWidth=function(text){ return this.indexOf(text)==0 } var message="Hello world" console.log(message.startWidth("Hello")) //true
4、原型模式的问题
从上面可以很容易的看出来,共享性是原型模式的最大特色,但是它是一把双刃剑,对于函数方法十分有效,游刃有余;可是对于一些基本属性,就没办法相构造函数那样解决(当然我们可以在后续添加,遮盖原型中的属性);最重要的是对于包含引用类型值得属性就是个大麻烦,比如数组,来看例子吧!
function Person(){ } Person.prototype={ constructor:Person, name:"double", age:23, sex:"woman", friends:["single","mike"] } var person1=new Person() var person2=new Person() person1.friends.push("tom","jack") console.log(person1.friends==person2.friends) //true 因为被共享了
所以各位,这种原型模式你们会用吗?
那么有什么好的办法呢?当然是有的,来瞧一瞧看一看,组合使用构造函数模式和原型模式就可以了(也是使用的最多的)
function Person(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; } Person.prototype={ constructor:Person, sayName:function(){ console.log(this.name) } } var person1=new Person("double",23,"man") var person2=new Person("single",34,"woman") console.lgo(person11.name===person2.name) //false 基本值不一样 console.log(person1.sayName===person2.sayName) //true 方法一样
有些奇怪吗?确实,为啥好端端的函数时,将原型和构造函数分开,来吧,让封装函数让你享受封装的魅力所在。我们称之为动态原型模式(也就是比较完美了)
function Person(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; if(typeof this.sayName != "function"){ //当sayName方法不存在时,添加到原型中,初次调用时执行,此后原型已经初始化了,后续更改也会在实例中实时反映的 Person.prototype.sayName=function(){ alert(this.name) }; } } var friends=new Person("double",34,"man") friends.sayName() //double
于此,原型模式讲的也就差不多了,补充一下,事实上还有原型链中还有Object,所有函数(构造和普通函数)默认的原型都是Object的实例,所以呢,默认原型都会包含一个内部指针_proto_,指向Object.prototype
所以呢,自定义类型都会继承toString,valueOf默认方法的根本原因。结合上面,看一下这个原型链的图吧
还有两种模式,不常用,了解一下吧
寄生构造函数模式:函数仅仅是封装创建对象的代码,然后返回新创建的对象 返回对象与构造函数与构造函数的原型属性没关系,说白了,就是个普通的新对象 在特殊的情况下为对象创建构造函数 function Person(name,age,sex){ var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.sex=sex; o.sayName=function(){ alert(this.name) }; return o } var person=new Person("double",34,"man") //只比工厂模式多个new person.sayName() 稳妥构造函数模式 没有公共属性,方法也不引用this对象 在一些安全的环境下(禁用this和new)或者在防止数据被其他应用程序改动时使用 function Person(name,age,sex){ var o=new Object() o.sayName=function(){ alert(name) } return o } var friend=Person("double",34,"man") friend.sayName() //true
好吧,写了这么多,关注一下呗,后续再更继承的知识
如果你关注我
我就……(你懂的)