Win32之隐藏DLL隐藏模块技术
Win32之隐藏DLL隐藏模块技术
这一讲涉及到windows底层技术.跟汇编内容. 我们才可以实现模块隐藏(也称为DLL隐藏)
另一篇相关帖子代码: x32下的DLL隐藏 - iBinary - 博客园 (cnblogs.com)
一丶API反汇编勾引兴趣
我们都用过Windows的进程跟线程API 也就是 GetCurrentThreadId() 跟 GetCurrentProcessId():
一个是获取进程ID,一个是线程ID
那么我们利用反汇编技术.看看其实现代码是什么.
可以看到使用了FS寄存器.并且获取18内容. 然后+20内容获取出我们的进程Pid
那么FS寄存器是什么.
二丶FS寄存器简介
FS寄存器如果学习过内核的同学们应该知道.段选择子. 在这里就不说了.
FS是执向一个TEB结构的一个寄存器. TEB结构是什么. TEB结构是线程环境快. 保存了当前的线程的信息.
MSDN中.TEB是一个假的TEB.只告诉你有这个东西. 具体我们需要时Windbg查看结构体成员.
MSDN链接: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/api/winternl/ns-winternl-_teb
使用WinDbg的dt命令即可查看.
如下图:
我们通过反汇编.知道了TEB结构的地址 .也就是 mov eax,dword ptr fs:[0x18]
那么其实Windows底层也提供了一个获取TEB结构的API . NtCurrentTeb() 返回TEB的地址.因为TEB结构我们并没有.所以直接用DWORD接受即可.
当然可以通过dt TEB知道结构体的成员. 那么我们可以伪造. 不过这个不是我们的重点.
首先Win32下TEB 的结构跟64位下的TEB结构不一样.
32位下 TEB获取是 mov eax,fs:[0x18] 64位下是 mov rax,qword ptr gs:[0x30] 具体的可以自己逆向一个访问TEB的API查看即可.
三丶以32位讲解. 熟悉TEB结构体.
这里直接列出dt出来的32位下的TEB结构体
+0x000 NtTib : _NT_TIB //TIB结构.存储栈信息 +0x01c EnvironmentPointer : Ptr32 Void +0x020 ClientId : _CLIENT_ID //保存进程ID跟线程ID +0x028 ActiveRpcHandle : Ptr32 Void +0x02c ThreadLocalStoragePointer : Ptr32 Void +0x030 ProcessEnvironmentBlock : Ptr32 _PEB //PEB进程环境快结构. +0x034 LastErrorValue : Uint4B +0x038 CountOfOwnedCriticalSections : Uint4B +0x03c CsrClientThread : Ptr32 Void +0x040 Win32ThreadInfo : Ptr32 Void +0x044 User32Reserved : [26] Uint4B +0x0ac UserReserved : [5] Uint4B +0x0c0 WOW32Reserved : Ptr32 Void +0x0c4 CurrentLocale : Uint4B +0x0c8 FpSoftwareStatusRegister : Uint4B +0x0cc SystemReserved1 : [54] Ptr32 Void +0x1a4 ExceptionCode : Int4B +0x1a8 ActivationContextStackPointer : Ptr32 _ACTIVATION_CONTEXT_STACK +0x1ac SpareBytes : [36] UChar +0x1d0 TxFsContext : Uint4B +0x1d4 GdiTebBatch : _GDI_TEB_BATCH +0x6b4 RealClientId : _CLIENT_ID +0x6bc GdiCachedProcessHandle : Ptr32 Void +0x6c0 GdiClientPID : Uint4B +0x6c4 GdiClientTID : Uint4B +0x6c8 GdiThreadLocalInfo : Ptr32 Void +0x6cc Win32ClientInfo : [62] Uint4B +0x7c4 glDispatchTable : [233] Ptr32 Void +0xb68 glReserved1 : [29] Uint4B +0xbdc glReserved2 : Ptr32 Void +0xbe0 glSectionInfo : Ptr32 Void +0xbe4 glSection : Ptr32 Void +0xbe8 glTable : Ptr32 Void +0xbec glCurrentRC : Ptr32 Void +0xbf0 glContext : Ptr32 Void +0xbf4 LastStatusValue : Uint4B +0xbf8 StaticUnicodeString : _UNICODE_STRING +0xc00 StaticUnicodeBuffer : [261] Wchar +0xe0c DeallocationStack : Ptr32 Void +0xe10 TlsSlots : [64] Ptr32 Void +0xf10 TlsLinks : _LIST_ENTRY +0xf18 Vdm : Ptr32 Void +0xf1c ReservedForNtRpc : Ptr32 Void +0xf20 DbgSsReserved : [2] Ptr32 Void +0xf28 HardErrorMode : Uint4B +0xf2c Instrumentation : [9] Ptr32 Void +0xf50 ActivityId : _GUID +0xf60 SubProcessTag : Ptr32 Void +0xf64 EtwLocalData : Ptr32 Void +0xf68 EtwTraceData : Ptr32 Void +0xf6c WinSockData : Ptr32 Void +0xf70 GdiBatchCount : Uint4B +0xf74 CurrentIdealProcessor : _PROCESSOR_NUMBER +0xf74 IdealProcessorValue : Uint4B +0xf74 ReservedPad0 : UChar +0xf75 ReservedPad1 : UChar +0xf76 ReservedPad2 : UChar +0xf77 IdealProcessor : UChar +0xf78 GuaranteedStackBytes : Uint4B +0xf7c ReservedForPerf : Ptr32 Void +0xf80 ReservedForOle : Ptr32 Void +0xf84 WaitingOnLoaderLock : Uint4B +0xf88 SavedPriorityState : Ptr32 Void +0xf8c SoftPatchPtr1 : Uint4B +0xf90 ThreadPoolData : Ptr32 Void +0xf94 TlsExpansionSlots : Ptr32 Ptr32 Void +0xf98 MuiGeneration : Uint4B +0xf9c IsImpersonating : Uint4B +0xfa0 NlsCache : Ptr32 Void +0xfa4 pShimData : Ptr32 Void +0xfa8 HeapVirtualAffinity : Uint4B +0xfac CurrentTransactionHandle : Ptr32 Void +0xfb0 ActiveFrame : Ptr32 _TEB_ACTIVE_FRAME +0xfb4 FlsData : Ptr32 Void +0xfb8 PreferredLanguages : Ptr32 Void +0xfbc UserPrefLanguages : Ptr32 Void +0xfc0 MergedPrefLanguages : Ptr32 Void +0xfc4 MuiImpersonation : Uint4B +0xfc8 CrossTebFlags : Uint2B +0xfc8 SpareCrossTebBits : Pos 0, 16 Bits +0xfca SameTebFlags : Uint2B +0xfca SafeThunkCall : Pos 0, 1 Bit +0xfca InDebugPrint : Pos 1, 1 Bit +0xfca HasFiberData : Pos 2, 1 Bit +0xfca SkipThreadAttach : Pos 3, 1 Bit +0xfca WerInShipAssertCode : Pos 4, 1 Bit +0xfca RanProcessInit : Pos 5, 1 Bit +0xfca ClonedThread : Pos 6, 1 Bit +0xfca SuppressDebugMsg : Pos 7, 1 Bit +0xfca DisableUserStackWalk : Pos 8, 1 Bit +0xfca RtlExceptionAttached : Pos 9, 1 Bit +0xfca InitialThread : Pos 10, 1 Bit +0xfca SpareSameTebBits : Pos 11, 5 Bits +0xfcc TxnScopeEnterCallback : Ptr32 Void +0xfd0 TxnScopeExitCallback : Ptr32 Void +0xfd4 TxnScopeContext : Ptr32 Void +0xfd8 LockCount : Uint4B +0xfdc SpareUlong0 : Uint4B +0xfe0 ResourceRetValue : Ptr32 Void
根据上图我们首先看注释的成员.因为成员很多.只讲解重要的.其余成员可以通过Google获取.
_NT_TIB结构.这个结构
保存了栈从哪里开始到哪里结束.版本信息.等等.
下面的是 保存进程ID跟线程ID的结构体. 我们看一下.
进程ID是 1db8 线程ID是 0x394
上面的命令windbg可以通过点击. 我是点击的所以命令很乏在. dx....... xxxx
我们直接可以使用 dt _CLIENT_ID 地址 来看.
TEB首地址我们知道是 fs:[0x18] 所以我们db一下看看地址是什么.下面会使用这个地址.
上面我们知道了 _CLIENT_ID结构体了.那么我们就可以自己不适用API 然后获取进程PID了跟线程PID了.
四丶使用代码实现自己的获取进程PID跟线程PID函数.
DWORD GetMyCurrentProcessPid32() { //获取自己进程的PID /* 1.使用API 获取TEB首地址 NtCurrentTeb(); 2.使用汇编获取 */ //API 获取TEB的地址 //DWORD dwTebAddress = (DWORD)NtCurrentTeb(); // 64是 GS:[30] 模块首地址 //dwTebAddress = dwTebAddress + 0x20; //DWORD dwPid = *(DWORD *)dwTebAddress; DWORD dwPid = 0; __asm { mov eax, fs:[0x18] add eax, 0x20 //加0x20是获取进程pid + 0x24则是获取线程PID mov eax,[eax] mov dwPid,eax } return dwPid; }
如果懂了上面的结构.那么上面的代码就很好理解了. 上面有两种方法实现.一个是指针实现.也就是通过NtCurrentTeb()获取TEB结构.自己加偏移取内容得出进程PID
另一种就是汇编了.
汇编很简单.
1.首先获取TEB结构首地址
2.TEB结构首地址 + 0x20偏移 获取到的是 _CLIENT_ID结构.
3.因为是结构本身.所以对 [eax] 也就是对eax取内容.得出进程PID
4.将进程PID赋值给变量.然后下方返回.
实验代码截图:
完全可以获取出来.
上面实现自己的API只是对TEB结构有一个认识.知道可以做什么.
下面贴一份64位程序获取自己的进程PID
LONGLONG GetMyCurrentProcessPid64() { /* 1.使用API 获取TEB首地址 NtCurrentTeb(); */ //API 获取TEB的地址 __int64 dwTebAddress = (__int64)NtCurrentTeb(); // GS:[30] 模块首地址 dwTebAddress = dwTebAddress + 0x40; //64位改成40偏移了.具体偏移自己使用Windbg查看64的环境下的TEB结构.不多解释. __int64 dwPid = *(__int64 *)dwTebAddress; return dwPid; }
五丶PEB结构
其实最主要的是我们要将的PEB结构.
PEB就是进程环境块.保存了进程的一些列细心.
如果是32位情况下则是+0x30
我们看下PEB结构中的信息
[+0x000] InheritedAddressSpace : 0x0 [Type: unsigned char] [+0x001] ReadImageFileExecOptions : 0x0 [Type: unsigned char] [+0x002] BeingDebugged : 0x1 [Type: unsigned char] //一个char类型.为1表示调试状态.为0表示没有调试.可以用于反调试. API也是从这里获取的标志 [+0x003] BitField : 0x8 [Type: unsigned char] [+0x003 ( 0: 0)] ImageUsesLargePages : 0x0 [Type: unsigned char] [+0x003 ( 1: 1)] IsProtectedProcess : 0x0 [Type: unsigned char] [+0x003 ( 2: 2)] IsLegacyProcess : 0x0 [Type: unsigned char] [+0x003 ( 3: 3)] IsImageDynamicallyRelocated : 0x1 [Type: unsigned char] [+0x003 ( 4: 4)] SkipPatchingUser32Forwarders : 0x0 [Type: unsigned char] [+0x003 ( 7: 5)] SpareBits : 0x0 [Type: unsigned char] [+0x004] Mutant : 0xffffffff [Type: void *] [+0x008] ImageBaseAddress : 0x11d0000 [Type: void *] [+0x00c] Ldr : 0x77190200 [Type: _PEB_LDR_DATA *] //用于模块隐藏的结构体 [+0x010] ProcessParameters : 0x7216d0 [Type: _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS *] [+0x014] SubSystemData : 0x0 [Type: void *] [+0x018] ProcessHeap : 0x720000 [Type: void *] [+0x01c] FastPebLock : 0x77192100 [Type: _RTL_CRITICAL_SECTION *] [+0x020] AtlThunkSListPtr : 0x0 [Type: void *] [+0x024] IFEOKey : 0x0 [Type: void *] [+0x028] CrossProcessFlags : 0x2 [Type: unsigned long] [+0x028 ( 0: 0)] ProcessInJob : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x028 ( 1: 1)] ProcessInitializing : 0x1 [Type: unsigned long] [+0x028 ( 2: 2)] ProcessUsingVEH : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x028 ( 3: 3)] ProcessUsingVCH : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x028 ( 4: 4)] ProcessUsingFTH : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x028 (31: 5)] ReservedBits0 : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x02c] KernelCallbackTable : 0x0 [Type: void *] [+0x02c] UserSharedInfoPtr : 0x0 [Type: void *] [+0x030] SystemReserved [Type: unsigned long [1]] [+0x034] AtlThunkSListPtr32 : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x038] ApiSetMap : 0x40000 [Type: void *] [+0x03c] TlsExpansionCounter : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x040] TlsBitmap : 0x77194250 [Type: void *] [+0x044] TlsBitmapBits [Type: unsigned long [2]] [+0x04c] ReadOnlySharedMemoryBase : 0x7efe0000 [Type: void *] [+0x050] HotpatchInformation : 0x0 [Type: void *] [+0x054] ReadOnlyStaticServerData : 0x7efe0a90 [Type: void * *] [+0x058] AnsiCodePageData : 0x7efa0000 [Type: void *] [+0x05c] OemCodePageData : 0x7efa0000 [Type: void *] [+0x060] UnicodeCaseTableData : 0x7efd0028 [Type: void *] [+0x064] NumberOfProcessors : 0x8 [Type: unsigned long] [+0x068] NtGlobalFlag : 0x70 [Type: unsigned long] [+0x070] CriticalSectionTimeout : {-25920000000000} [Type: _LARGE_INTEGER] [+0x078] HeapSegmentReserve : 0x100000 [Type: unsigned long] [+0x07c] HeapSegmentCommit : 0x2000 [Type: unsigned long] [+0x080] HeapDeCommitTotalFreeThreshold : 0x10000 [Type: unsigned long] [+0x084] HeapDeCommitFreeBlockThreshold : 0x1000 [Type: unsigned long] [+0x088] NumberOfHeaps : 0x1 [Type: unsigned long] [+0x08c] MaximumNumberOfHeaps : 0x10 [Type: unsigned long] [+0x090] ProcessHeaps : 0x77194760 [Type: void * *] [+0x094] GdiSharedHandleTable : 0x0 [Type: void *] [+0x098] ProcessStarterHelper : 0x0 [Type: void *] [+0x09c] GdiDCAttributeList : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x0a0] LoaderLock : 0x771920c0 [Type: _RTL_CRITICAL_SECTION *] [+0x0a4] OSMajorVersion : 0x6 [Type: unsigned long] [+0x0a8] OSMinorVersion : 0x1 [Type: unsigned long] [+0x0ac] OSBuildNumber : 0x1db1 [Type: unsigned short] [+0x0ae] OSCSDVersion : 0x100 [Type: unsigned short] [+0x0b0] OSPlatformId : 0x2 [Type: unsigned long] [+0x0b4] ImageSubsystem : 0x3 [Type: unsigned long] [+0x0b8] ImageSubsystemMajorVersion : 0x6 [Type: unsigned long] [+0x0bc] ImageSubsystemMinorVersion : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x0c0] ActiveProcessAffinityMask : 0xff [Type: unsigned long] [+0x0c4] GdiHandleBuffer [Type: unsigned long [34]] [+0x14c] PostProcessInitRoutine : 0x0 [Type: void (*)()] [+0x150] TlsExpansionBitmap : 0x77194248 [Type: void *] [+0x154] TlsExpansionBitmapBits [Type: unsigned long [32]] [+0x1d4] SessionId : 0x1 [Type: unsigned long] [+0x1d8] AppCompatFlags : {0x0} [Type: _ULARGE_INTEGER] [+0x1e0] AppCompatFlagsUser : {0x0} [Type: _ULARGE_INTEGER] [+0x1e8] pShimData : 0x0 [Type: void *] [+0x1ec] AppCompatInfo : 0x0 [Type: void *] [+0x1f0] CSDVersion : "Service Pack 1" [Type: _UNICODE_STRING] [+0x1f8] ActivationContextData : 0x60000 [Type: _ACTIVATION_CONTEXT_DATA *] [+0x1fc] ProcessAssemblyStorageMap : 0x0 [Type: _ASSEMBLY_STORAGE_MAP *] [+0x200] SystemDefaultActivationContextData : 0x50000 [Type: _ACTIVATION_CONTEXT_DATA *] [+0x204] SystemAssemblyStorageMap : 0x0 [Type: _ASSEMBLY_STORAGE_MAP *] [+0x208] MinimumStackCommit : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x20c] FlsCallback : 0x0 [Type: _FLS_CALLBACK_INFO *] [+0x210] FlsListHead [Type: _LIST_ENTRY] [+0x218] FlsBitmap : 0x77194240 [Type: void *] [+0x21c] FlsBitmapBits [Type: unsigned long [4]] [+0x22c] FlsHighIndex : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x230] WerRegistrationData : 0x0 [Type: void *] [+0x234] WerShipAssertPtr : 0x0 [Type: void *] [+0x238] pContextData : 0x70000 [Type: void *] [+0x23c] pImageHeaderHash : 0x0 [Type: void *] [+0x240] TracingFlags : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x240 ( 0: 0)] HeapTracingEnabled : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x240 ( 1: 1)] CritSecTracingEnabled : 0x0 [Type: unsigned long] [+0x240 (31: 2)] SpareTracingBits : 0x0 [Type: unsigned long]
这个结构中我们简单了解一下.
第一个注释的地方.那个地方可以用于反调试. 如果我们程序是调试状态.那么这个位置则为1.否则正常状态启动则为0
第二个是我们用于模块隐藏的一个结构. 执向一个 _PEB_LDR_DATA的结构
我们看下这个结构
这个结构. +0c偏移 看名字.是一个保存模块列表信息的一个结构. 其中执向的是一个_LIST_ENTRY这是一个双向链表. 其实真正执向的结构不是这个.
而是: _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 结构.而这个结构MSDN也说了.但是结构成员是不缺定的.所以我们继续使用Windbg查看就可以得出这个结构真实的面目.
当我们看到这个结构就会发现一个新天地.这个结构中保存了模块信息. 其中 + 0偏移 + 8 偏移就是上面的双向链表.只不过windows把下面的成员给我们隐藏了.
六丶_LDR_DATA_TABLE_ENTRY 结构成员解析
DR_DATA_TABLE_ENTRY ntdll!_LDR_DATA_TABLE_ENTRY +0x000 InLoadOrderLinks : _LIST_ENTRY 双向链表头 +0x008 InMemoryOrderLinks : _LIST_ENTRY 双向链表尾 +0x010 InInitializationOrderLinks : _LIST_ENTRY +0x018 DllBase : Ptr32 Void dll模块基址. +0x01c EntryPoint : Ptr32 Void dll模块入口点 +0x020 SizeOfImage : Uint4B 镜像大小 +0x024 FullDllName : _UNICODE_STRING UNICODE_STRING结构的模块路径 +0x02c BaseDllName : _UNICODE_STRING +0x034 Flags : Uint4B +0x038 LoadCount : Uint2B +0x03a TlsIndex : Uint2B +0x03c HashLinks : _LIST_ENTRY +0x03c SectionPointer : Ptr32 Void +0x040 CheckSum : Uint4B +0x044 TimeDateStamp : Uint4B +0x044 LoadedImports : Ptr32 Void +0x048 EntryPointActivationContext : Ptr32 _ACTIVATION_CONTEXT +0x04c PatchInformation : Ptr32 Void +0x050 ForwarderLinks : _LIST_ENTRY +0x058 ServiceTagLinks : _LIST_ENTRY +0x060 StaticLinks : _LIST_ENTRY +0x068 ContextInformation : Ptr32 Void +0x06c OriginalBase : Uint4B +0x070 LoadTime : _LARGE_INTEGER
知道上面的结构.那么我们要实现模块隐藏就很简单了.
思路:
我们获取到了这个结构.因为是链表.可以遍历链表. 根据DllBase判断 你的模块基址跟这个模块基址是否一样.如果一样那么我们就断开链表
也就是把当前模块的链表头跟尾巴.执向下一个. 保证没有链表执向即可.
实现一个模块隐藏很简单.难的就是上面的结构.我们必须要熟悉.偏移要知道.我们才可以做到模块隐藏.
具体代码我会放到下面. 然后讲解代码.
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> DWORD g_isHide = 0; typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; typedef struct _PEB_LDR_DATA { ULONG Length; BOOLEAN Initialized; PVOID SsHandle; LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList; } PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA; typedef struct _LDR_MODULE { LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; //+0x00 LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; //+0x08 LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList; //+0x10 void* BaseAddress; //+0x18 void* EntryPoint; //+0x1c ULONG SizeOfImage; UNICODE_STRING FullDllName; UNICODE_STRING BaseDllName; ULONG Flags; SHORT LoadCount; SHORT TlsIndex; HANDLE SectionHandle; ULONG CheckSum; ULONG TimeDateStamp; } LDR_MODULE, *PLDR_MODULE; void HideDll() //这个函数是主要的 { HMODULE hMod = ::GetModuleHandle("ntdll.dll"); PLIST_ENTRY Head, Cur; PPEB_LDR_DATA ldr; PLDR_MODULE ldm; __asm { mov eax, fs:[0x30] //获取PEB结构 mov ecx, [eax + 0x0c] //Ldr //获取_PEB_LDR_DATA结构 mov ldr, ecx } Head = &(ldr->InLoadOrderModuleList); //获取模块链表地址 Cur = Head->Flink; //获取指向的结点. do { ldm = CONTAINING_RECORD(Cur, LDR_MODULE, InLoadOrderModuleList); //获取 _LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构体地址 //printf("EntryPoint [0x%X]\n",ldm->BaseAddress); if (hMod == ldm->BaseAddress) //判断要隐藏的DLL基址跟结构中的基址是否一样 { g_isHide = 1; //如果进入.则标志置为1,表示已经开始进行隐藏了. ldm->InLoadOrderModuleList.Blink->Flink = //双向链表. 断开链表 ldm->InLoadOrderModuleList.Flink; ldm->InLoadOrderModuleList.Flink->Blink = ldm->InLoadOrderModuleList.Blink; ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink->Flink = ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink; ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink->Blink = ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink; ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink->Flink = ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink; ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink->Blink = ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink; break; } Cur = Cur->Flink; } while (Head != Cur); } int main() { printf("按键开始隐藏\r\n"); getchar(); HideDll(); if (g_isHide == 0) { printf("没有成功隐藏\r\n"); system("pause"); return 0; } printf("成功隐藏\r\n"); system("pause"); return 0; }
上面是我们隐藏ntdll.看一下没有隐藏的时候
隐藏一下ntdll看下.
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