异常处理第三讲,SEH(结构化异常处理),异常展开问题
异常处理第三讲,SEH(结构化异常处理),异常展开问题
作者:IBinary
出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/
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不知道昨天有木有小伙伴尝试写一下SEH异常处理的代码.如果没写过,请回去写( :) 不写也没关系 ( ̄┰ ̄*))
那么说下昨天的异常处理的问题
一丶昨天代码问题所在
请看下昨天的代码
// SEHecpt.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <WINDOWS.H> #include <STDLIB.H> #include <WINNT.H> void fun2(); EXCEPTION_DISPOSITION __cdecl HANDLER1( struct _EXCEPTION_RECORD *ExceptionRecord, void * EstablisherFrame, struct _CONTEXT *ContextRecord, void * DispatcherContext) { MessageBox(NULL,"我处理了异常\r\n",NULL,NULL); return ExceptionContinueSearch; } void fun1() { __asm { push offset HANDLER1 push fs:[0] mov fs:[0],esp } fun2(); char *p = NULL; *p = 1; __asm { pop fs:[0] add esp,4 ret } } void fun2() { char *p =NULL; *p = 1; } int main(int argc, char* argv[]) { fun1(); system("pause"); }
上图代码则是我们昨天的代码,我们编译,链接,并且运行一下.
第一次:
当我们点击异常确定
程序会显示退出,因为我们的返回这设置的是继续搜索,也就是我不处理了,交给上一层处理,而上一层是操作系统
我们点击关闭程序
这个时候,我们的回调又被操作系统掉了一次,第二次来的时候的标志是2,具体的可以通过输出参数查看.
最后点击确定我们的程序才退出了.
那么我们不觉着奇怪吗,为什么操作系统会第二次调用了一次我们的回调函数?
原因是操作系统正在进行异常展开,调用我们的回调是告诉我们,该处理的处理.
二丶什么是异常展开
上面我们说了异常展开,也把我们的代码贴出来了.那么现在思考一个问题
当 fun1函数调用fun2函数
的时候,fun2函数也注册一个SEH筛选器异常,(注册相当于往链表头插入)
例如下面的代码
void fun1() { __asm { push offset HANDLER1 push fs:[0] mov fs:[0],esp } fun2(); char *p = NULL; *p = 1; __asm { pop fs:[0] add esp,4 ret } } void fun2() { __asm { push offset HANDLER2 //注册回调函数 push fs:[0] //压入旧的链表指针 mov fs:[0],esp //新的位置变成当前的SEH } char *p =NULL; *p = 1; //取消注册,和上面一样,不写了,为了节省空间 }
那么我们知道,现在的链表头是Fun2,也就是 Fun2链表中的next位置指向了Fun1的位置,回调函数也是fun2的
那么我们现在想想,如果fun2出现了异常,而fun2的回调函数是处理不了这个异常的,那么会交给fun1去处理
这个没问题吧,但是你想,fun2交给fun1处理的时候,取消注册是不可能在执行了.
也就是说,现在的fun2 是链表头,并没有断开连接,或者卸载这个函数,那么如果这个时候fun1出现了问题怎么办?
操作系统当出现异常的时候,会依次遍历这个链表,此时的Fun2已经是无效的了,我们并不能让它去调用.而是应该把异常的链表的首地址,重置为当前的fun1所在的位置.
看下图:
那么这种操作,就叫做异常展开,简单来说就是 fun1 调用fun2 fun2出现了异常,自己的异常链表来不及卸载,此时只能交给fun1去处理,那么现在我们应该把链表的位置重置为fun1的异常链表,fun2的不在需要了.否则操作系统调用的时候则是调用了一个错误的地址.
说到释放的时候我们上面说了,操作系统会根据错误标志2,来接着调用一次我们的异常回调函数,这就是因为在操作系统帮我们卸载这个异常链表,但是会依次的调用一次我们的回调函数,通知我们,该释放资源的释放资源,该处理的处理,给我们一次释放资源的机会.
三丶异常处理的顺序
异常处理处理发生的时候,会有顺序的
1.系统首先发送给调试器 调试器优先级最高
2.如果没有调试器,系统会继续查找线程相关的异常处理,
3.每个线程相关的异常处理例程,可以处理或者不处理这个异常,如果不处理,并且安装了多个线程相关的处理例程,可交给连起来的其它例程处理
4.不处理这个异常,在判断程序是否在调试状态,如果在就接着给调试器
5.如果没有的话,或者不处理,那么操作系统就会调用筛选器异常
6.如果没有,那么系统会调用默认的异常处理,也就是崩溃的的界面
7.在终结之前,对其展开操作,然后依次调用设置的SEH链表中的回调函数,给予一次最后清理的机会.
四丶主动引发异常
我们说过throw这个语句会抛出一个异常,其实底层调用的也是API
void RaiseException(DWORD dwExeptionCode, DWORD dwExceptionFlages DWORD nNumberOfArguments, Const DWORD * lpArguments
前两个分别是退出代码,和错误标志,这个在筛选器异常已经讲过了
最后两个参数是用户自定义的.throw这个语法就是调用的这个API
五丶自动展开操作
我们说过,异常展开的时候,我们自己也可以去做,也可以交给操作系统做,而操作系统做的时候也是调用的API
RtIUnwind 具体可以查询下MSDN.想了解底层自己查询一下,不多做讲解.
关于可处理异常,以及异常的第二个参数的应用,明天讲解,怕一下 讲解太多
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