Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 

  建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源:

  

2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程

   学习建议: 参考教程中的思路、实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下

3,发射炮弹实例注意事项:

  (1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.X版本,部分Javascript的代码语法不同

    如:5.X 版本中 获取组件的代码是:  n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*3800);

      5.X 版本中 可用 UI - Text 代替 之前版本的 GUIText :  

      gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums;  

  (2) 地面建议用 3D Object →  Plane 对象,然后加大 x,z ,y 设置为1 

  (3) 显示发射次数和显示次数的文本 

  (4) 发射的子弹暂时不Destroy

4,以下是1-21课完整的Javascript代码:

   附加在Main Camera上的JS: 

import UnityEngine.UI;

#pragma strict

var speed:int=5;
var Newobject:Transform;

//发射次数
var shootNums:int=1000;
//保存消灭数量
var  killNums:int=0;

function Start () {
    gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums + "  消灭数量:"+killNums;   

    //加载音乐
    gameObject.Find("Plane").GetComponent(AudioSource).Play();
    gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Pause();
}


function Update () {

    //镜头(视角)前后左右移动 : W S A D
    var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
    var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
    transform.Translate(x,0,z);
       
   
    //点击 Ctrl 或 点击鼠标左键 发射
    if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { 

        //创建发射球体
        var n:Transform =  Instantiate(Newobject,transform.position,transform.rotation);
        //定义发射方向
        var fwd:Vector3=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        //发射力度
        n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*3800);

        gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Play();
        //记录发射次数
        shootNums+=1;  
         
        //更新发射次数
        gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums+ "  消灭数量:"+killNums; 
    }  

    //旋转功能
    //视角向右转 E
    if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
        transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
    }
    //视角向左转 Q
    if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
        transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
    }
    //仰视 Z
    if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
        transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
    }
    //俯视 C
    if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
        transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
    }

    //镜头水平向上、水平向下移动
    if(Input.GetKey(KeyCode.H)){
        transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.N)){
        transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0);
    }
}
View Code

    附加在消灭立方体物体上的JS:   

#pragma strict

function Start () {

} 

//消灭数量
var countkillNums:int=0;

function Update () {   
     
    if (gameObject.transform.position.y<0) {   

        countkillNums=++gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).killNums;   

        if (countkillNums>=21) {
            gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text =   "恭喜:闯关成功!" ;  
            gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).enabled=false; 
        }

        Destroy(gameObject);
    }
  
}
View Code

 

实现效果

  

 

 

5.x KEY : Download   Reference

 

posted @ 2016-06-01 13:08  i-shanghai  阅读(8656)  评论(0编辑  收藏  举报