Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹
1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源:
2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程
学习建议: 参考教程中的思路、实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下
3,发射炮弹实例注意事项:
(1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.X版本,部分Javascript的代码语法不同
如:5.X 版本中 获取组件的代码是: n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*3800);
5.X 版本中 可用 UI - Text 代替 之前版本的 GUIText :
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums;
(2) 地面建议用 3D Object → Plane 对象,然后加大 x,z ,y 设置为1
(3) 显示发射次数和显示次数的文本
(4) 发射的子弹暂时不Destroy
4,以下是1-21课完整的Javascript代码:
附加在Main Camera上的JS:
import UnityEngine.UI; #pragma strict var speed:int=5; var Newobject:Transform; //发射次数 var shootNums:int=1000; //保存消灭数量 var killNums:int=0; function Start () { gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums + " 消灭数量:"+killNums; //加载音乐 gameObject.Find("Plane").GetComponent(AudioSource).Play(); gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Pause(); } function Update () { //镜头(视角)前后左右移动 : W S A D var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed; transform.Translate(x,0,z); //点击 Ctrl 或 点击鼠标左键 发射 if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { //创建发射球体 var n:Transform = Instantiate(Newobject,transform.position,transform.rotation); //定义发射方向 var fwd:Vector3=transform.TransformDirection(Vector3.forward); //发射力度 n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*3800); gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Play(); //记录发射次数 shootNums+=1; //更新发射次数 gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums+ " 消灭数量:"+killNums; } //旋转功能 //视角向右转 E if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //视角向左转 Q if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //仰视 Z if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){ transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //俯视 C if(Input.GetKey(KeyCode.C)){ transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //镜头水平向上、水平向下移动 if(Input.GetKey(KeyCode.H)){ transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); } if(Input.GetKey(KeyCode.N)){ transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } }
附加在消灭立方体物体上的JS:
#pragma strict function Start () { } //消灭数量 var countkillNums:int=0; function Update () { if (gameObject.transform.position.y<0) { countkillNums=++gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).killNums; if (countkillNums>=21) { gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text = "恭喜:闯关成功!" ; gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).enabled=false; } Destroy(gameObject); } }
实现效果: