图的生成树
定义1 对于无向图G和一棵树T来说,如果T是G的子图,则称T为G的树,如果T是G的生成子图,则称T是G的生成树。
定义2 对于一个边上具有权值的图来说,其边权值和最小的生成树称做图G的最小生成树。
定理1 对于一个图G,如果图中的边权值都不相同,则图的最小生成树唯一。
最小生成树
求无向图的最小生成树主要有Prim算法和Kruskal算法。
1.Prim算法
(1)基本算法
将图G中的所有点V分成两个顶点集合Va和Vb。在计算过程中Va中的点为已经选好连接入生成树的点,否则属于Vb。最开始的时候Va包含任意选取的图G中的一个点u,其余的点属于Vb,算法结束时所有与u连通的点属于Va,其余的点仍留在Vb中。如果算法结束时Vb不为空,说明图G的生成树不存在,只存在生成森林。
代码如下:
1 //直接实现,邻接矩阵存储图 2 const int maxn=101; 3 void Prim(int n,int dist[maxn],int map[maxn][maxn],int pre[maxn]) 4 //n个点,dist[i]表示向外延伸的最短边长,map记录图信息,pre[]记录连接信息, 5 //dist之和最最小权值 6 { 7 int i,j,k; 8 int min; 9 bool p[maxn];//记录该点是否属于Va 10 for(i=2;i<=n;i++) 11 { 12 p[i]=false; 13 dist[i]=map[1][i]; 14 pre[i]=1; 15 } 16 dist[1]=0; 17 p[1]=true; 18 for(i=1;i<=n-1;i++)//循环n-1次,每次加入一个点 19 { 20 min=INT_MAX; 21 k=0; 22 for(j=1;j<=n;j++) 23 { 24 if(!p[j]&&dist[j]<min) 25 { 26 min=dist[j]; 27 k=j; 28 } 29 } 30 if(k==0)return;//如果没有点可以扩展,即图G不连通,返回 31 p[k]=true; 32 for(j=1;j<=n;j++) 33 { 34 if(!p[j]&&map[k][j]!=INT_MAX&&dist[j]>map[k][j]) 35 { 36 dist[j]=map[k][j]; 37 pre[j]=k; 38 } 39 } 40 } 41 } 42 //时间复杂度O(n^2); 43 44 //堆实现 45 /*使用堆来保存Vb中每一点到Va中所有点的最短边长并维护其最小值, 46 并在访问每条边的时候更新。先将所有的点插入堆,并将值赋为inf, 47 将根赋值为0,通过松弛技术进行更新。*/ 48 //堆 49 struct HeapElement 50 { 51 int key,value; 52 }; 53 struct MinHeap 54 { 55 HeapElement H[maxn]; 56 int size; 57 int position[maxn]; 58 void init(){H[size=0].value=-INF;} 59 void ins(int key,int value) 60 void decrease(int key,int value) 61 void delmin() 62 }H; 63 //边 64 struct edge 65 { 66 int to,w,next; 67 }edge[maxm]; 68 int N,M; 69 long long dist[maxn]; 70 int head[maxn]; 71 void Prim() 72 { 73 int i,j,k; 74 bool p[maxn]={0}; 75 H.init(true); 76 for(i=1;i<=N;i++) 77 { 78 H.ins(i,INF); 79 dist[i]=INF; 80 } 81 dist[1]=0; 82 H.decrease(1,0); 83 for(i=1;;) 84 { 85 p[i]=true; 86 H.delmin();//删除堆顶元素 87 for(k=head[i];k!=-1;k=edge[k].next) 88 { 89 if(!p[j]&&edge[k].w<dist[j=edge[k].to]) 90 { 91 dist[j]=edge[k].w; 92 H.decrease(j,dist[j]); 93 } 94 } 95 if(H.size)i=H.H[1].key; 96 //扩展Vb中的点,以便下次更新 97 else break; 98 } 99 } 100 101 /*用堆优化的Prim算法主要用于加速变较少的图的最小生成树的计算,特别是稀疏图。 102 总的时间复杂度是O((n+m)log n).当边较少时,这种算法相对直接实现的Prim算法来说 103 有很好的效果。*/
2.Kruskal算法
Kruskal算法基于贪心的思想,对于图G={V,E},先构造G‘={V,Ø},然后依次向G’中添加E中未添加过的权值最小的边,如果这条边加入G‘中存在环,则去掉这条边,直到G’成为一棵树。
具体步骤:
①首先初始化,生成图G‘,并将E中的边按权值排序。
②从最小的边开始尝试加入到图G’中,如果当前便加入后存在环,则弃掉当前边,否则标记当前边并计数。
③遍历所有边后,如果选择的边数等于n-1,则生成最小生成树,计算步骤②所选择的边的权值之和,否则最小生成树不存在,只存在最小生成森林,但是Kruskal算法不需要反复运行,当前结果就是图G的最小生成森林。
算法的关键在于如何判断新加入的边会使图G‘产生环,这里使用并查集,并查集中的一个等价类代表图G’中的一个连通分量,也就是一棵树,如果新加入边的两端在并查集的一个等价类中,说明存在环,需要舍掉这条边;否则保留当前边,并合并涉及的两个等价类。
代码如下:
1 //并查集 2 const in maxn=1010; 3 int UFSTree[maxn]; 4 int find(int x); 5 void merge(int x,int y) 6 //Kruskal 7 const int maxm=100010; 8 struct node 9 { 10 int a,b;//边的起点和终点 11 int w; 12 bool select; 13 }edge[maxm]; 14 bool cmp(node a,node b) 15 { 16 if(a.w!=b.w)return a.w<b.w; 17 else if(a.a!=b.a)return a.a<b.a; 18 else return a.b<b.b; 19 } 20 void Kruskal(node *edge,int n,int m) 21 { 22 int k=0; 23 int i,x,y; 24 sort(edge+1,edge+1+m,cmp); 25 for(i=1;i<=m;i++) 26 { 27 if(k==n-1)break;//合并了n-1条边,结束 28 x=find(edge[i].a); 29 y=find(edge[i].b); 30 if(x!=y) 31 { 32 merge(x,y); 33 k++; 34 edge[i].select=true; 35 } 36 } 37 }
时间复杂度为O(mlog m + m),即主要的时间都花在边的排序上了。个人觉得该算法好理解、好操作。
次小生成树
次小生成树的边的权值和可能等于最小生成树的权值和,或者略大。
定义1 设G={V,E}是连通的无向图,T是图G的一棵最小生成树。如果有另一棵树T1,T1≠T,满足不存在T‘,T’≠T,w(T')<w(T1),则称T1是图G的次小生成树。
定理1 存在边(u,v) ∈T和(x,y)不属于T满足T\(u,v)U(x,y)是图的一棵次小生成树。
基于定理1,那么所有的T\(u,v)U(x,y)刚好构成了T的邻集,则T的邻集中权值最小的就是次小生成树了。(定义由最小生成树T进行一次可行交换得到的新的生成树所组成的集合,称为树T的邻集,记为N(T)。所谓的可行交换即去掉T中的一条边,再新加入图G中的一条边,使得新生成的图仍为树。)
效率较高的做法是先加入(x,y),对于一棵树,加入(x,y)后一定成为环,如果删去环上除(x,y)以外的最大的一条边,会得到加入(x,y)时权值最小的一棵树。如果能够快速计算最小生成树中点x到y之间路径中最长边的长度,这个问题就能很好地解决。最小生成树中x到y的最长边可以使用树形动态规划或者LCA等方法在O(n^2)的时间复杂度内算出。如果使用Kruskal算法求最小生成树,可以在算法的运行过程中求出x到y路径上的最长边,因为每次合并两个等价类的时候,分别属于两个等价类的两个点间的最长边一定是当前加入的,按照这条性质记录的话就可以求出所有值了。为了便于合并时的修改,需要记录每个集合都有哪些点,可以写一个类似邻接表的数据结构,将以i为代表元的集合的所有点作为i的邻接点进行存储。
具体实现如下:
在Kruskal算法的基础上进行修改,加入对x,y两点在最小生成树上路径中最长边的计算,存入length[][]数组。使用链式前向星记录每个集合都有哪些点。为了合并方便,除了head[]记录每条邻接表的头结点位置外,end[]记录每条邻接表尾节点的位置便于两条邻接表合并。mst为最小生成树的大小,secmst为次小生成树的大小。
代码如下:
1 //并查集 2 const in maxn=1010; 3 int UFSTree[maxn]; 4 int find(int x); 5 void merge(int x,int y) 6 //Kruskal 7 const int maxm=100010; 8 struct node 9 { 10 int a,b;//边的起点和终点 11 int w; 12 bool select; 13 }edge[maxm]; 14 bool cmp(node a,node b) 15 { 16 if(a.w!=b.w)return a.w<b.w; 17 else if(a.a!=b.a)return a.a<b.a; 18 else return a.b<b.b; 19 } 20 //链式前向星的数据结构 21 struct node1 22 { 23 int to,next; 24 }; 25 node1 link[maxn];//边数组,注意这里是maxn,而不是maxm,是类似的链式前向星 26 int il;//边数组中数据的个数 27 int head[maxn];//邻接表的头结点位置 28 int end[maxn];//邻接表的尾节点位置 29 int length[maxn][maxn];//每两点在最小生成树上路径中最长边长 30 31 void Kruskal(node *edge,int n,int m) 32 { 33 int k=0; 34 int i,x,y; 35 //初始化邻接表,对于每个节点添加一条指向其自身的边,表示以i为代表元的集合只有i 36 for(il=0;il<n;il++) 37 { 38 link[il].to=il+1; 39 link[il].next=head[il+1]; 40 end[il+1]=il; 41 head[il+1]=il; 42 } 43 sort(edge+1,edge+1+m,cmp); 44 for(i=1;i<=m;i++) 45 { 46 if(k==n-1)break;//合并了n-1条边,结束 47 if(edge[i].w<0)continue; 48 x=find(edge[i].a); 49 y=find(edge[i].b); 50 if(x!=y) 51 { 52 //修改部分,遍历两个节点所在的集合 53 for(w=head[x];w!=-1;w=link[w].next) 54 { 55 for(v=head[y];v!=-1;v=link[v].next) 56 { 57 int pp=link[w].to,qq=link[v].to; 58 length[pp][qq]=length[qq][pp]=edge[i].w; 59 } 60 } 61 link[end[y]].next=head[x]; 62 end[y]=end[x]; 63 merge(x,y); 64 k++; 65 edge[i].select=true; 66 } 67 } 68 } 69 70 int main() 71 { 72 //先初始化和建图,然后进行下面的操作 73 int mst,secmst; 74 Kruskal(edge,n,m); 75 mst=0; 76 for(i=1;i<=m;i++) 77 { 78 if(edge[i].select)mst+=edge[i].w; 79 } 80 secmst=INF; 81 for(i=1;i<=m;i++) 82 { 83 if(!edge[i].select)secmst=min(secmst,mst+ 84 edge[i].w-length[edge[i].a][edge[i].b]); 85 } 86 }
整个算法运行了一次Kruskal算法,时间复杂度是O(mlogm),同时又对整个length[][]进行赋值,时间复杂度O(n^2),最终又进行了时间复杂度为O(m)的遍历,所以总的时间复杂度为O(mlogm+n^2)。
有向图的最小树形图
首先看一个例子,有一处水源给附近的菜地供水,在没有抽水机的情况下,水只能从高处流向低处,每修一条水渠都有一定的花费,问怎样修才能使花费最低。考虑到水的流向,要求生成的最小生成树必须以水源为根,而且需要能够由根到达所有的节点。这就是最小树形图问题。
定义1 最小树形图的定义:
设G=(V,E)是一个有向图,如果具有以下性质:
(1)G中不包含有向环;
(2)存在一个顶点Vi,他不是任何弧的终点,而V的其他顶点都恰好是唯一的一条弧的终点。则称G是以Vi为根的树形图。
基本算法:
最小树形图基于贪心的思想和缩点的思想。所谓缩点,就是将几个点看成一个点,所有连接到这几个点的边都视为连到收缩点,所以从这几个点连出的边都被视为从收缩点连出。
下面根节点取为V0.
(1)求最短弧集合E0
从所有以Vi(i!=0)为终点的弧中去一条最短的,若对于点Vi,没有入边,则不存在最小树形图,算法结束;如果能取,则得到由n个点和n-1条边组成的图G的一个子图G‘,该子图的权值一定是最小的,但是不一定是一棵树。
(2)检查E0
若E0没有有向环且不含收缩点,则计算结束,E0就是G的以V0为根的最小树形图。若E0没有有向环、但含收缩点,则转步骤(4),若E0含有有向环,则转入步骤(3)。
(3)收缩G中的有向环
把G中的C收缩成点u,对于图G中两端都属于C的边被收缩掉了,其他弧扔保留,得到一个新的图G1,G1中以收缩点为终点的弧的长度要变化,变化的规律是:设点v在环C中,且环中指向v的边长为w,点v'不在环C中,则对于每条边<v',v),在G1中有边<v',u>与其对应,且权重为w(<v',v>)-w;对于图G中以环C为起点的边<v,v'>,在图G1中有边<u,v'>,权重为w(<v,v'>)。在此步生成的图G1中可能存在重边。
对于图G和图G1:
①如果图G1中没有以V0为根的最小树形图,则图G也没有。
②如果图G1中有以V0为根的最小树形图,则可以按照步骤(4)的展开方法得到图G的最小树形图。
因此,此时需要将G1带入步骤(1)做为图G继续进行计算,反复计算直到图G1的最小树形图求出。
(4)展开收缩点
如果图G1的最小树形图T1已经求出,那么所有T1的弧都属于T。将图G1的一个收缩点u展开成环C,从C中去掉与T1中有相同终点的弧,其他弧都属于T。
在计算的过程中可以发现,图Gi与图Gi-1的最小树形图的权值差正好是被缩掉的环的权值和,在这种性质的影响下,如果不需要知道最终的T0中到底需要那几条边,只需要知道T0的权值时,可以不需要展开。
下面给出只是求权值的代码:
1 double zhuliu(int n,double map[maxn][maxn]) 2 { 3 bool vis[maxn]; 4 bool flag[maxn];//缩点标记为true,则该点已经被收缩,否则仍然存在 5 int pre[maxn]; 6 double sum=0; 7 int i,j,k; 8 for(i=0;i<n;i++) 9 { 10 flag[i]=false; 11 map[i][i]=INF; 12 } 13 pre[0]=0; 14 while(true) 15 { 16 //求最短弧集合E0 17 for(i=1;i<n;i++) 18 { 19 if(flag[i])continue; 20 pre[i]=i; 21 for(j=0;j<n;j++) 22 if(!flag[j]&&map[j][i]<map[pre[i]][i])pre[i]=j; 23 if(pre[i]==i)return -1; 24 } 25 //检查E0 26 for(i=1;i<n;i++) 27 if(!flag[i]) 28 { 29 //从当前点开始找环 30 for(j=0;j<n;j++)vis[j]=false; 31 vis[0]=true; 32 j=i; 33 do 34 { 35 vis[j]=true; 36 j=pre[j]; 37 }while(!vis[j]); 38 if(!j)continue;//没有找到环 39 i=j; 40 //将整个环的权值保存,累计入原图的最小树形图 41 do 42 { 43 sum+=map[pre[j]][j]; 44 j=pre[j]; 45 }while(j!=i); 46 j=i; 47 //对与环上的点有关的边,修改边权 48 do 49 { 50 for(k=0;k<n;k++) 51 if(!flag[k]&&map[k][j]<INF&&k!=pre[j]) 52 map[k][j]-=map[pre[j]][j]; 53 j=pre[j]; 54 }while(j!=i); 55 //缩点,将整个环缩成i号点,所有与环上的点有关的边权转移到点i 56 for(j=0;j<n;j++) 57 { 58 if(j==i)continue; 59 for(k=pre[i];k!=i;k=pre[k]) 60 { 61 if(map[k][j]<map[i][j])map[i][j]=map[k][j]; 62 if(map[j][k]<map[j][i])map[j][i]=map[j][k]; 63 } 64 } 65 //标记环上的其他的点被缩掉 66 for(j=pre[i];j!=i;j=pre[j])flag[j]=true; 67 //当前环缩点结束,形成新的图G‘,跳出继续求G’的最小树形图 68 break; 69 } 70 //如果所有的点都被检查,且没有环存在, 71 //现在的最短弧集合E0就是最小树形图,累计入sum,算法结束 72 if(i==n) 73 { 74 for(i=1;i<n;i++)if(!flag[i])sum+=map[pre[i]][i]; 75 break; 76 } 77 return sum; 78 } 79 }
时间复杂度为O(n^3)。
参考文献《图论及应用》哈尔滨工业大学出版社
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2014-02-19